***Merging material issue***
Hi Karba:
when I merge Max models already texturized with Octane for Max and I select "use scene material" then in my scene I found duplicated materials.
Regards
OctaneRender® for 3ds max® v1.0 beta 2.58c[OBSOLETE]
Forum rules
Please post only in English in this subforum. For alternate language discussion please go here http://render.otoy.com/forum/viewforum.php?f=18
Please post only in English in this subforum. For alternate language discussion please go here http://render.otoy.com/forum/viewforum.php?f=18
- gabrielefx
- Posts: 1701
- Joined: Wed Sep 28, 2011 2:00 pm
quad Titan Kepler 6GB + quad Titan X Pascal 12GB + quad GTX1080 8GB + dual GTX1080Ti 11GB
- Philipp1980
- Posts: 68
- Joined: Thu Dec 15, 2011 9:56 am
I tried the Standalone version and all three cards worked fine without crashing also on high resolutions (because of time I only tested it with the chess-scene).Did you try to use Standalone version? Does it have such problem?
I am now waiting for my fourth card and then I will do some more tests. Maybe I can figure out more precisly when the crashes exactly occure.
Is there a general limitation of resolution size except the limit set by the size of the card-memory?
I have a customer that first wanted an interior rendering only for a catalogue (that's why i have choosen Octane) and now he also wants to use
it for a construction sign with the size of 3,5m and as high dpi as possible...
At this moment limitation is only for interactive render. (It will be removed in next version 2.58d).Plankosmos wrote:I tried the Standalone version and all three cards worked fine without crashing also on high resolutions (because of time I only tested it with the chess-scene).Did you try to use Standalone version? Does it have such problem?
I am now waiting for my fourth card and then I will do some more tests. Maybe I can figure out more precisly when the crashes exactly occure.
Is there a general limitation of resolution size except the limit set by the size of the card-memory?
I have a customer that first wanted an interior rendering only for a catalogue (that's why i have choosen Octane) and now he also wants to use
it for a construction sign with the size of 3,5m and as high dpi as possible...
For final render there is not any limitation.
- Sergey_Baskakov
- Posts: 16
- Joined: Thu May 24, 2012 4:43 am
- Location: Thailand
Здравствуйте!
Я оплатил лицензию на Octane для 3d-max, но у меня возникли проблемы с активацией. Установил все правильно и Max увидел OctaneRender. На сайте в своем профиле я получил User ID и Password, но при вводе их в 3dMax, появляется окно с запросом активации для Standalone версии.
Для иллюстрации проблемы сделал скриншот.
подскажите пожалуйста, как эта проблема решается?
Я оплатил лицензию на Octane для 3d-max, но у меня возникли проблемы с активацией. Установил все правильно и Max увидел OctaneRender. На сайте в своем профиле я получил User ID и Password, но при вводе их в 3dMax, появляется окно с запросом активации для Standalone версии.
Для иллюстрации проблемы сделал скриншот.
подскажите пожалуйста, как эта проблема решается?
www.3d-spike.blogspot.com
Требуется две пары логин/пароль. Одна для standalone, другая для плагина. Соответсвенно обе лицензии надо приобрести.Sergey_Baskakov wrote:Здравствуйте!
Я оплатил лицензию на Octane для 3d-max, но у меня возникли проблемы с активацией. Установил все правильно и Max увидел OctaneRender. На сайте в своем профиле я получил User ID и Password, но при вводе их в 3dMax, появляется окно с запросом активации для Standalone версии.
Для иллюстрации проблемы сделал скриншот.
подскажите пожалуйста, как эта проблема решается?
- Sergey_Baskakov
- Posts: 16
- Joined: Thu May 24, 2012 4:43 am
- Location: Thailand
Понятно... Видимо я невнимательно читал и упустил этот момент... моя ошибка
... А можно ли поменять сейчас тип лицензии на standalone, чтобы не доплачивать ещё 99 евро?

www.3d-spike.blogspot.com
Обратитесь в тех поддержку, я этим не занимаюсь. Но если вы работаете в 3dsmax, рекомендую докупить standalone, так как сам по себе standalone без плагина довольно неудобен при работе с 3dsmax.Sergey_Baskakov wrote:Понятно... Видимо я невнимательно читал и упустил этот момент... моя ошибка... А можно ли поменять сейчас тип лицензии на standalone, чтобы не доплачивать ещё 99 евро?