Petit Loft

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dadou351
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Posts: 92
Joined: Tue Jul 13, 2010 7:43 am

Bonjour, voici le résultat de mon travail sur Octane Render pour ce projet de loft.
Les rendus se font en même pas 10min avec une résolution de 1280x968px.

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Last edited by dadou351 on Fri Jun 07, 2013 5:15 pm, edited 1 time in total.
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gzavye
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Posts: 140
Joined: Tue Jan 12, 2010 11:35 am
Location: nantes
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J'aime bien l'ambiance des images bien qu'un peu saturée.
Le truc qui me gène vraiment, c'est le bump beaucoup trop fort sur le sol et le mur.
Sur le mur on dirait même qu'il est inversé... :|
Soit le paramètre est trop fort (au dessus de 0.1 cm) ca commence a être très fort ou bien l'échelle de l'export à un problème.
Je trouve que les shaders sont un peu uniformes.
Le mur (pierre et peinture craquelée) est identique dans sa brillance; On peut considérer que la peinture est glossy mais que la pierre est mat.
La matière de la colonne métallique est aussi trop lisse et trop uniforme.
Et peut etre que les rendus ont besoin de plus de 10mn car c'est encore très "bruité".
Pour le reste je suis fan ;)

I like the atmosphere although a bit saturated images.
The thing that really bothers me is the bump too hard against the floor and wall.
On the wall it looks just as it is reversed ... : |
Of the setting is too high (above 0.1 cm ca starting to get very loud) or the scale of export to a problem.
I think the shaders are somewhat uniform.
The wall (stone and cracked paint) is identical in its brilliance; can be seen that the paint is glossy but the stone is dull.
The material of the metal column is too smooth and too uniform.
And maybe that made need more than 10 minutes because it is still very "noisy".
For the rest I'm a fan;) (google trad)
win 7 64 | i7 2600 3.4Ghz | 8Go | GTX 580 | 3dsmax | Octane for MAx 3.01 |Driver 306.23 |CUDA Driver 5.00
dadou351
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Posts: 92
Joined: Tue Jul 13, 2010 7:43 am

Merci beaucoup pour tous ces commentaires :) J'ai encore du mal à maîtriser le logiciel mais ça avance tout de même. Je ferais un autre essai avec tous ces corectifs.

David
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ROUBAL
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Posts: 2199
Joined: Mon Jan 25, 2010 5:25 pm
Location: FRANCE
Contact:

J'aime bien l'ambiance aussi, mais ce qui me gène le plus ce sont les équerres qui tiennent le pilier en acier.

Outre le fait que c'est un bon piège pour faire trébûcher, ces piliers font partie de la structure porteuse, et je doute qu'ils soient boulonnés au plancher !

En réalité, ils seraient plutôt boulonnés à des poutres en acier sous le plancher si on est en étage, ou scellés
dans une dalle si c'est le rez de chaussée.

Le parquet serait posé autour du pilier par dessus les équerres boulonnées, et serait découpé pour épouser les contours.
Eventuellement il pourrait y avoir une "boîte" cache joint en saillie formant une marche autour du pilier.
French Blender user - CPU : intel Quad QX9650 at 3GHz - 8GB of RAM - Windows 7 Pro 64 bits. Display GPU : GeForce GTX 480 (2 Samsung 2443BW-1920x1600 monitors). External GPUs : two EVGA GTX 580 3GB in a Cubix GPU-Xpander Pro 2. NVidia Driver : 368.22.
tmjtm2001
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Posts: 30
Joined: Fri Jun 25, 2010 3:12 am

Let it cook a bit more.
MaTtY631990
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Posts: 754
Joined: Thu Apr 08, 2010 8:38 pm

Very good, but definately leave them a bit longer to cook. As well for a test if you take away the window frames it render faster. If you have very small gaps for light access it could render for 3 hours and there still will be a lot of noise. ;)
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