OctaneRender® for 3ds max® v1.0 beta 2.58b[TEST]
Forum rules
Please post only in English in this subforum. For alternate language discussion please go here http://render.otoy.com/forum/viewforum.php?f=18
Please post only in English in this subforum. For alternate language discussion please go here http://render.otoy.com/forum/viewforum.php?f=18
What textures do you use?acc24ex wrote:The converter almost works, it didnt convert the ivygow standard materials correctly, seems like instead of a octane texture it still tried to load a standard material - still great work looks really nice now
I am waiting for instancing.acc24ex wrote: can octane plugin handle moving objects from 3dmax viewport to octane window without reloading, Ive seen the 3dmax 2013 iray do that
- Jaberwocky
- Posts: 976
- Joined: Tue Sep 07, 2010 3:03 pm
The new viewport looks good Karba.
CPU:-AMD 1055T 6 core, Motherboard:-Gigabyte 990FXA-UD3 AM3+, Gigabyte GTX 460-1GB, RAM:-8GB Kingston hyper X Genesis DDR3 1600Mhz D/Ch, Hard Disk:-500GB samsung F3 , OS:-Win7 64bit
MAX 2011 64bit, GTX590
Новый вьюпорт выглядит очень удобным.
Немного раздражает мигание кнопок и текста.
Не сразу понял для чего кнопка с красным кругом и стрелками - не хватает всплывающей подсказки.
В предыдущих версиях безсистемно вылетает при нажатии кнопки "обновить сцену" поэтому я ее избегаю уже инстинктивно
Безопаснее просто закрывать вьюпорт и открывать заново. Поэтому хотел бы иметь хоткей на открытие вьюпорта.
В максовском вьюпорте по прежнему не отображаются текстуры на октановских материалах, а в сложных сценах легко запутаться где какой материал.
При просчете анимации иногда вылетает. причем бывают сцены на которых вообще ни разу не вылетела а бывают такие что приходится сидеть и через каждые 5 кадров запускать заново.
Новый вьюпорт выглядит очень удобным.
Немного раздражает мигание кнопок и текста.
Не сразу понял для чего кнопка с красным кругом и стрелками - не хватает всплывающей подсказки.
В предыдущих версиях безсистемно вылетает при нажатии кнопки "обновить сцену" поэтому я ее избегаю уже инстинктивно

Безопаснее просто закрывать вьюпорт и открывать заново. Поэтому хотел бы иметь хоткей на открытие вьюпорта.
В максовском вьюпорте по прежнему не отображаются текстуры на октановских материалах, а в сложных сценах легко запутаться где какой материал.
При просчете анимации иногда вылетает. причем бывают сцены на которых вообще ни разу не вылетела а бывают такие что приходится сидеть и через каждые 5 кадров запускать заново.
В версии 2.58b так же вылетает?irrealix wrote:MAX 2011 64bit, GTX590
Новый вьюпорт выглядит очень удобным.
Немного раздражает мигание кнопок и текста.
Не сразу понял для чего кнопка с красным кругом и стрелками - не хватает всплывающей подсказки.
В предыдущих версиях безсистемно вылетает при нажатии кнопки "обновить сцену" поэтому я ее избегаю уже инстинктивно![]()
Безопаснее просто закрывать вьюпорт и открывать заново. Поэтому хотел бы иметь хоткей на открытие вьюпорта.
В максовском вьюпорте по прежнему не отображаются текстуры на октановских материалах, а в сложных сценах легко запутаться где какой материал.
При просчете анимации иногда вылетает. причем бывают сцены на которых вообще ни разу не вылетела а бывают такие что приходится сидеть и через каждые 5 кадров запускать заново.
- jan kudelasek
- Posts: 189
- Joined: Thu May 13, 2010 3:25 pm
- Contact:
wow, new frame buffer works fine, thnx a lot!it really make life easier
Can´t wait for instancing, and vray byebye party
i´m looking forward..
all the best
H.

Can´t wait for instancing, and vray byebye party


i´m looking forward..
all the best
H.
W7 / Quad Core Xeon E5405 / 24G / Asus ENGTX 480, 580 / http://www.allcity.cz / https://www.facebook.com/pages/Allcity/ ... e=bookmark
Karba wrote:What textures do you use?acc24ex wrote:The converter almost works, it didnt convert the ivygow standard materials correctly, seems like instead of a octane texture it still tried to load a standard material - still great work looks really nice now
I am waiting for instancing.acc24ex wrote: can octane plugin handle moving objects from 3dmax viewport to octane window without reloading, Ive seen the 3dmax 2013 iray do that
the textures are all in .tga diffuse and opacity opacity loaded ok, diffuse not
heres a capture of the standard map, and then converted to octane
the opacity was loaded fine octane image texture loaded and applied, the diffuse part wasnt processed correctly - the ivygrower uses some crazy material setup (you can download the free plugin from guruware anyway to test it..) and it linked the standard material to diffuse.. maybe it was the rgb multiply, it looks like it didnt recognize that particular map, so it left it like it was in standard, still much easier to convert, just had to create the octane image texture node and load that one texture in it
- still getting some issues with the material previews as you can see sometimes its all blacked out, maybe because I use old saves - will check it out, sometimes works ok sometimes blacks out
edit: yes its the rgb multiply that didnt convert, the converter expects a texture instead it got the max multiply material (which I never use) and when I changed it to standard texture it converted it fine - it should at least be noted , there are probably other cases where it could fail like that - it is a quick fix anyway after a quick analysis
3dmax, zbrush, UE
//Behance profile //BOONAR
//Octane render toolbox 3dsmax
//Behance profile //BOONAR
//Octane render toolbox 3dsmax