Environment Texture

Newtek Lightwave 3D (exporter developed by holocube, Integrated Plugin developed by juanjgon)

Moderator: juanjgon

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Hola Juanjo,

Sería posible que el nodo Environment Texture tuviera como tienen las luces o las texturas que emiten luz, un parámetro para controlar el Sampling y así poder hacer un mejor balance de luz entre el fondo y las luces y texturas?

Muchas gracias,

Ricardo.
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Actualmente eso no tiene mucho sentido porque el sampling de la textura environment es independiente del sampling the los objetos luminosos, es decir, el sampling del environment no interfiere con el sampling de las luces.

El sampling del environment se realiza mediante tablas importance sampling, de forma independiente al sampling de las luces, que son las que se controlan entre si con el parámetro sampling rate.

-juanjo
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Hola Juanjo,

En la escena que estoy trabajando, por las pruebas que he hecho, sí que tiene sentido:

Las luces que iluminan un estadio de fútbol, se depuran mucho más rápido cuando desactivo el "importance sampling" del "environment"...

Saludos,
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Acrom wrote:Hola Juanjo,

En la escena que estoy trabajando, por las pruebas que he hecho, sí que tiene sentido:

Las luces que iluminan un estadio de fútbol, se depuran mucho más rápido cuando desactivo el "importance sampling" del "environment"...

Saludos,
No se, con el importance sampling disabled quizás el fondo sea tratado como una luz más, en realidad es una opción casi obsolota, no tiene mucho sentido desactivarla ... ¿no será más bien que el environment se depura mucho más lento, y da la sensación de que las luces se samplean más rapido?

-Juanjo
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