OctaneRender™ Standalone 1.16

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ROUBAL
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Une fonction background qui ne sert a rien, tu ne la mets pas en prod..
Elle ne sert pas à rien ! Elle sert beaucoup au contraire, pour positionner précisément la scène 3D pour une incrustation qui se fera après dans photoshop par exemple. Celà permet également d'ajuster la direction des ombres/lumières et de faire une intégration parfaite.

C'est juste que ce n'est pas l'outil dont tu as besoin pour ce que tu veux faire.

Pour ma part, je réclame depuis longtemps la possibilité de faire en sorte qu'un matériau ne projette pas d'ombre. Celà permettrait de créer un background texturé, de type dome ou cylindre qui de bloquerait pas le soleil du daylight system.
French Blender user - CPU : intel Quad QX9650 at 3GHz - 8GB of RAM - Windows 7 Pro 64 bits. Display GPU : GeForce GTX 480 (2 Samsung 2443BW-1920x1600 monitors). External GPUs : two EVGA GTX 580 3GB in a Cubix GPU-Xpander Pro 2. NVidia Driver : 368.22.
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visuall
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ROUBAL wrote:
Une fonction background qui ne sert a rien, tu ne la mets pas en prod..
Elle ne sert pas à rien ! Elle sert beaucoup au contraire, pour positionner précisément la scène 3D pour une incrustation qui se fera après dans photoshop par exemple. Celà permet également d'ajuster la direction des ombres/lumières et de faire une intégration parfaite.

C'est juste que ce n'est pas l'outil dont tu as besoin pour ce que tu veux faire.

Pour ma part, je réclame depuis longtemps la possibilité de faire en sorte qu'un matériau ne projette pas d'ombre. Celà permettrait de créer un background texturé, de type dome ou cylindre qui de bloquerait pas le soleil du daylight system.
Alors j'ai résolu mon soucis, je fais des background soit en dome soit en cylindre et en materiaux alpha ! j'ai besoin de la projection des ombres pour ma part ;)
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ROUBAL
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@Visuall : Cool ! ;)
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merid888

thank you roeland, i'll test right now
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merid888

HI ROELAND I BEEN DETECTED 2 ERROR, CAN YOU HELP ME PLEASE ?
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ROUBAL
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@merid888 : i also noticed that. I copied the node, pasted it above the obj node and connected it to the input pin, and then the name can be changed. But if you disconnect the link and copy the material node inside the obj node, the name comes back to the original material name as when the obj was imported.

The ability of changing the name would be better imho, even inside the obj node.
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