Buenas tardes Juanjo,
Tengo una duda acerca del gamma, con el que me estoy encontrando con resultados no deseados:
Se supone que Octane trabaja en espacio linear 1.0 y que todas las texturas que se metan a un modelo tienen que tener su gamma a 1.0, verdad?
El problema es que cuando trabajo con personas 3d, la piel sobre todo, pierde todo su color, se queda casi lavada por completo.
No se si conoces de algún tutorial que explique esto, que aunque parece muy tonto, me está dando muchos problemas. Cuando mejor me quedan las texturas es cuando las dejo en 2.2.
Y luego está la parte de salida: siempre activo la casilla Get full linear HDRi image para conseguir una buena profundidad de color. Se supone que esta imagen que sale va con gamma a 1.0 y que después tengo que asignarle un gamma hasta 2.2 en postpo?
Tengo como verás un pequeño jaleo del concepto del gamma desde que arranco a texturar hasta que lo manipulo en postpo.
Muchas gracias!
Duda Gamma
Moderator: juanjgon
Lightwave 15 + Octane Render | 4x GeForce TitanBlack | Intel i7 4.5Ghz http://www.ricardourbano.com
Si las texturas que utlizas son por ejemplo JPG, tienes que poner el gamma en el nodo textureImage a 2.2 para que las convierta a lineal para el render. Ese puede ser el problema. Si pones un gamma de 1.0 a una texture de 8 bits no estás corrigiendo el gamma para trabajar en linear.
Vamos, que sólo para texturas HDRI tienes que poner un gamma de 1.0 en el nodo de la textura, para las demás deja 2.2 para que se realize la corrección.
-Juanjo
Vamos, que sólo para texturas HDRI tienes que poner un gamma de 1.0 en el nodo de la textura, para las demás deja 2.2 para que se realize la corrección.
-Juanjo
Pues ese es el problema, efectivamente...
Muchas gracias Juanjo,
Saludos.
Muchas gracias Juanjo,
Saludos.
Lightwave 15 + Octane Render | 4x GeForce TitanBlack | Intel i7 4.5Ghz http://www.ricardourbano.com