Buenos días Juanjo,
Te comento una apreciación, lo mismo errónea, que me estoy encontrando cuando trabajo con Octane. En escenas diurnas, cuando ilumino con enviroments las excenas son espectaculares... pero la cosa se complica cuando pasamos a escenas nocturnas. Me he dado cuenta que, sobre todo en el proyecto con el que estoy actualmente, que trata de un túnel con muchos puntos de luz tipo faroles a ambos lados, el cálculo se entorpece enórmemente, en cuanto a grano y depuración se refiere. Las luces puntuales veo que non se llevan bien con Octane y que hay que añadir muchísimos más samples para que luego en play la escena no tirite... y si además, tenemos muchas luces, peor todavía. Quizás esté seteando mal los parámetros o hay algún truco...
¿Algún consejo?
Muchas gracias de antemano.
Ricardo.
Luces Octane
Moderator: juanjgon
Lightwave 15 + Octane Render | 4x GeForce TitanBlack | Intel i7 4.5Ghz http://www.ricardourbano.com
Puedes jugar con los el parametro "sampling rate" para ver si el ruido mejora, pero en general las escenas con muchos puntos de luz pequeños no son fáciles para Octane. Yo intentaría usar luces del mayor tamaño posible y con el menor número de polígonos posible (siempre luces de tipo quad).
No se con que kernel estas trabajando, pero yo intenaría usar el directLighting en modo "Diffuse" a ver que tal.
También puedes pensar en bajar el nivel de ruido en las imágenes generadas con programas como el Neat Image (http://www.neatimage.com/), que funcionan francamente bien.
-Juanjo
No se con que kernel estas trabajando, pero yo intenaría usar el directLighting en modo "Diffuse" a ver que tal.
También puedes pensar en bajar el nivel de ruido en las imágenes generadas con programas como el Neat Image (http://www.neatimage.com/), que funcionan francamente bien.
-Juanjo
Muchas gracias como siempre Juanjo.
Saludos,
Saludos,
Lightwave 15 + Octane Render | 4x GeForce TitanBlack | Intel i7 4.5Ghz http://www.ricardourbano.com