автоновмый реально удобнее в плане скорости настройки материалов! кавырятся в тормозном мат эдиторе 3д мах не ускоряет работу)
Но есть плюсы для анимации, не надо экспортировать каждый кадр. извиняюсь за русский , в англ не особо
OctaneRender® for 3ds max® v1.0 beta 2.58[TEST]
Forum rules
Please post only in English in this subforum. For alternate language discussion please go here http://render.otoy.com/forum/viewforum.php?f=18
Please post only in English in this subforum. For alternate language discussion please go here http://render.otoy.com/forum/viewforum.php?f=18
- Elvissuperstar007
- Posts: 2506
- Joined: Thu May 20, 2010 8:20 am
- Location: Ukraine/Russia
- Contact:
win 7 /64x C2Quad 6600 2.4/ Nvidia 9800 GX2 1gb 512 bit + Asus 480 GTX/ DDR2 8Gb / NVIDIA 460 GTX 2GB/2x NVIDIA 580 GTX 3GB
Page octane render " В Контакте " http://vkontakte.ru/club17913093
Page octane render " В Контакте " http://vkontakte.ru/club17913093
I see.Elvissuperstar007 wrote:автоновмый реально удобнее в плане скорости настройки материалов! кавырятся в тормозном мат эдиторе 3д мах не ускоряет работу)
Но есть плюсы для анимации, не надо экспортировать каждый кадр. извиняюсь за русский , в англ не особо
It is impossible to combine Octane Material Editor and 3ds max, sorry.
I can add focus picker (I have done it) but I can't get standalone octane materials back to 3dsmax and save it in a scene.
At least make it so we can export from 3dmax plugin to octane standalone, and the focus picker would be a great addition, since the focus is always all around the place, and if there would be a way to save alpha .png straight from the active render window, or is it just me that got used to that workflow, it's quicker anyway, nice work on the plugin though
3dmax, zbrush, UE
//Behance profile //BOONAR
//Octane render toolbox 3dsmax
//Behance profile //BOONAR
//Octane render toolbox 3dsmax
- lzanlorenzi
- Posts: 53
- Joined: Fri May 28, 2010 3:00 pm
Hi Karba!!
any chances to implement a rotate angle in image textures? like 90º, 270º 180º, flip and etc...?
thanks
Leandro.
any chances to implement a rotate angle in image textures? like 90º, 270º 180º, flip and etc...?
thanks
Leandro.
Wn 7 64 / I7 870 / 8gb / GTX470
При рендере по сети бобром сетевые машины при получении следующей новой задачи просто зависают на первом кадре.
Или просто зависают на новом кадре. Помогает только перезапуск сервера на каждой машине. Причем в Backburner Queue Monitor никаких ошибок нет. Показывает что все ок рендер идёт. Баг повторяется регулярно.
-------------------
Network machines freezes for hours at render. Help only restart of Backburner Server. Backburner Queue Monitor shows that everything's good.
Или просто зависают на новом кадре. Помогает только перезапуск сервера на каждой машине. Причем в Backburner Queue Monitor никаких ошибок нет. Показывает что все ок рендер идёт. Баг повторяется регулярно.
-------------------
Network machines freezes for hours at render. Help only restart of Backburner Server. Backburner Queue Monitor shows that everything's good.
Did you read my first post?Angelos wrote:При рендере по сети бобром сетевые машины при получении следующей новой задачи просто зависают на первом кадре.
Или просто зависают на новом кадре. Помогает только перезапуск сервера на каждой машине. Причем в Backburner Queue Monitor никаких ошибок нет. Показывает что все ок рендер идёт. Баг повторяется регулярно.
-------------------
Network machines freezes for hours at render. Help only restart of Backburner Server. Backburner Queue Monitor shows that everything's good.
"Backburner is not supported properly yet. Don't use it."
- paoloverona
- Posts: 435
- Joined: Thu Mar 29, 2012 8:40 pm
Hi everyone,
i've got the same problem as snake12 (no reply was posted to his problem), the daylight system (octane daylight) doesn't respond to any changes about power or turbidity, the only things that changes is when i move it in different position, then i can see istantly changes in viewport.....wat's wrong?
Another problem regards the exporter for Studiomax (2012), after exporting i have no information about camera or daylight.
thanks in advice for helping me
i've got the same problem as snake12 (no reply was posted to his problem), the daylight system (octane daylight) doesn't respond to any changes about power or turbidity, the only things that changes is when i move it in different position, then i can see istantly changes in viewport.....wat's wrong?
Another problem regards the exporter for Studiomax (2012), after exporting i have no information about camera or daylight.
thanks in advice for helping me

intel i7 3820 3.6GHz, 16Gb 1600Hz, windows 7 professional 64bit, gtx 580 3Gb x2, Octane 3dsMax 2.58