frosted glass

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paoloverona
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Joined: Thu Mar 29, 2012 8:40 pm

Hi guys!

i need some help for a glass material (frosted glass).
The only parameter available for the specular parameter is the roughness, but this controls the specularity of reflection not the refraction.
Anyone knows how to set-up a frosted glass? (totally glossy reflections and blurry refractions).

Thanks in advance :D
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bepeg4d
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simply create a mix node material and connect to it a glossy node with 0 roughness and a specular node with high roughness ;)
ciao beppe
paoloverona
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Joined: Thu Mar 29, 2012 8:40 pm

Ciao Beppe!

grazie mille per la dritta.
...a dire il vero era quello che pensavo di fare, l'unico mio dubbio era (ed è tutt'ora ma proverò a fare diverse prove in merito) il fatto che, non potendo intervenire su quello che è un parametro come la rifrazione del materiale "vetro" e quindi dovendo mixare due materiali, uno (il glossy, che dovrebbe rappresentare le riflessioni) con riflessioni perfettamente liscie e l'altro (lo specular, che in questo caso dovrebbe rappresentare la rifrazione) con riflessioni "sfumate", dovrebbe risultare un materiale che, per quanto poco, ha riflessioni comunque sfumate e non perfettamente liscie....non ne convieni con me? :?:

Stasera farò diverse prove e poi ti dirò (..a dire il vero spero di sbagliarmi).

Saluti e grazie di nuovo, Paolo
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bepeg4d
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capisco i tuoi dubbi ma considera che stai mixando due materiali diversi fra di loro, probabilmente quello che dici potrebbe essere valido se mixi fra loro due materiali glossy :roll:
ad ogni modo puoi settare la riflessione del materiale specular a 0 così la specularità arriverà solo dal materiale glossy ;)


i understand your doubts but you must consider that you are mixing two different kind of materials, maybe what you say it would be true if you mix two glossy materials together :roll:
anyway you could set the reflectance of the specular material to 0 so the glossyness arrive only from the glossy one ;)
ciao beppe
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