sala comedor

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roco
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Posts: 162
Joined: Mon Aug 30, 2010 1:12 am
Location: merida, yucatan
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aqui dejo mi primer trabajo que he hecho, espero criticas y comentarios, gracias a kubo y ttaberna por su paciencia y aporte de conocimiento para conmigo, espero consejos de como mejorar ciertos materiales y la iluminacion
esta hech con directlight con 2000 maxsamples y con filtro activado, tamaño de imagen de 1800 x 1350, tiempo de render 8.35 minutos

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saludos
Windows xp64 Bits, Intel i7-920, 1 GeForce GTX470 1280 mb V2+1 Gf 8600 512 mb for DISPLAY only, 12 Gb Ram DDR3 1867 Mhz, Heat Heatsink H50 water cooling, Power Supply 750 Watts, HAF 932 Full Tower, 4 Fans Cooler Master 120 mm, 28 Amp. 2600 RPM
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Carl S.
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Posts: 218
Joined: Fri Jun 04, 2010 2:37 am

¿Por qué es el gigante de plata? El resto se ve muy bien.
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ttaberna
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Posts: 320
Joined: Sun Apr 04, 2010 8:02 pm
Location: BCN

Hola roco
Se ve muy bien
Un par de cosas te comentaría:

-El marco de la ventana se ve un poco plano. yo le daria un material glossy y si no quieres que brille mucho bajale el especular y subele el roughness hasta encontrar un punto de brillo adecuado, no hay que olvidar que casi todas las cosas en este mundo brillan mas o menos. Tambien podrias probar a separar un poco las dos hojas de la ventana porque se ven como si fueran un solo bloque. y creo que deberían ser dos hojas distintas, un par de milímetros ya te darán la ranura suficiente.

-la madera de las sillas y la mesa esta bien pero para mi gusto un demasiado brillante. prueba a bajarle el specular y subirle el roughness tambien, aunque a diferencia del marco, a las sillas les falta un pequeño ajuste.
A ver que te parece lo que te digo.
Un saludo :P
Rampage IV Extreme+i7 3920k+2x GTX580 3GB+2x GTX470
Mateuet
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Posts: 130
Joined: Wed May 12, 2010 6:12 am

Fenomenal se ve muy realista buen trabajo!
A los huevos fritos tendrías que activarles el smooth, me costó reconocerlos mucho en un principio...Creo que son los primero huevos fritos que veo en CG genial!
Antec 300 Casing/Windows 7 ultimate 64/i7 920/ ASUS p6T/ 6GB RAM/ Sparkle GTX470 1.2GB & Asus GeForce 8800GTs 512mb
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roco
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Joined: Mon Aug 30, 2010 1:12 am
Location: merida, yucatan
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gracias por responder
carl: los cubiertos se me pasó darles la escala correcta en el 3ds max
hola ttaberna: si me falta mucho en cuestiones de materiales y escalas de los mismos y lo mas importante es el graphic node que aun no entiendo como funciona.
mateuet: corregiré la escena completa y subiré de nuevo la imagen con los huevos ya lo mas parecido posible a la realidad

espero sea de mejor agrado la proxima imagen
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kubo
Posts: 1377
Joined: Wed Apr 21, 2010 4:11 am
Location: Madrizzzz

Tiene muy buena pinta, mas para ser un primer intento con el octane. Sigue así.
windows 7 x64 | 2xGTX570 (warming up the planet 1ºC at a time) | i7 920 | 12GB
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roco
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Posts: 162
Joined: Mon Aug 30, 2010 1:12 am
Location: merida, yucatan
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una pregunta a quien pueda responderme, se pueden añadir objetos a la escena existente en octanerender ? y como hago para que este objeto se vea en la vista que estoy tratando de realizar, que se activa o que se vincula a este objeto nuevo insertado para que se pueda integrar a la escena existente, agradezco de antemano su respuesta si alguien me puede ayudar

saludos
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Proupin
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Posts: 735
Joined: Wed Mar 03, 2010 12:01 am
Location: Barcelona
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hola,

Principalmente has de modificar la escena en origen (añadir objetos) y exportar a través del plugin el obj de nuevo de toda la escena; refrescas en Octane y el nuevo objeto te aparecera. Sobretodo no cambies nombres de materiales si no quieres encontrarte con el trabajo de rehacer materiales.
Win 7 64bits / Intel i5 750 @ 2.67Ghz / Geforce GTX 470 / 8GB Ram / 3DS Max 2012 64bits
http://proupinworks.blogspot.com/
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roco
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Joined: Mon Aug 30, 2010 1:12 am
Location: merida, yucatan
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hola proupin, gracias por tu respuesta; o sea que me respetara la configuracion original de la escena ?
pregunta, ¿ donde refresco en octanerender para visualizar el nuevo objeto insertado ?
alguna sugerencia de como usar el nodo grafico ? porque sigo sin entender como funciona

saludos y gracias
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kubo
Posts: 1377
Joined: Wed Apr 21, 2010 4:11 am
Location: Madrizzzz

para recargar selecciona el nodo de la malla y abajo del todo, al final de la lista de materiales, te aparece un icono con el archivo obj de la malla, pincha ahí y selecciona el nuevo archivo.
En cuanto a lo de los nodos, has mirado la sección de videos? http://www.refractivesoftware.com/videos.html
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