Would love to get some help on this - maybe I am missing a setting somewhere.
I have been trying to export an animated camera + animated character with the animated ORBX export. However, on export it stops after 10 frames of animation. Am I missing a setting?
I can export more frames when I do a regular alembic (not octane alembic) export. When I do an octane alembic export I get the same 10 frames issue.
Help would be highly appreciated.
Exporting animated ORBX and only getting 10 frames
Moderator: JimStar
Thanks for the reply - I have the scene at work and probably can't share due to client data.
I will try to explain better until I can get you a file.
I will try to explain better until I can get you a file.
- - I have an animated camera and animated character in a Maya scene with 120 frames of animation.
- I used the "animated ORBX" export to create an orbx file.
- During export the file stops after 10 frames of animation instead of scrubbing through all 120 frames.
- When I open the orbx in Octane standalone I only have 10 frames of animation as well.
Exporting the file with regular alembic I can get all 120 frames by setting the export to the time slider - but I prefer an ORBX file than the regular alembic
Hi JimStar,
I am attaching the Maya 2015 test scene with 120 frames of animation. I am attaching it as a txt file since the board doesn't allow .ma extensions.
I enabled verbose mode for the Octane settings but I was unable to find a Maya render-log file. mayaRenderLog doesn't exist on my computer either. I don't think there is one being generated since I am not rendering; only exporting an orbx. (I can send you the generated orbx as well.)
Here is the script editor output:
Hope this helps.
I am attaching the Maya 2015 test scene with 120 frames of animation. I am attaching it as a txt file since the board doesn't allow .ma extensions.
I enabled verbose mode for the Octane settings but I was unable to find a Maya render-log file. mayaRenderLog doesn't exist on my computer either. I don't think there is one being generated since I am not rendering; only exporting an orbx. (I can send you the generated orbx as well.)
Here is the script editor output:
Code: Select all
file -force -options "" -type "OctaneRender animated scene" -pr -ea "D:/00_WORK/12_DSIII/test/sphere_orbx_test.orbx";
// Octane: starting animation of frame 1... //
// //
// ****************************** THIN LENS CAMERA ********************************* //
// Name: perspShape //
// Orthographic: 0 //
// Film width: 35.999928, Focal length: 35, calculated FOV: 54.432129 //
// Aperture: 1 //
// Aperture edge: 1 //
// Distortion: 0 //
// Auto-focus: 1 //
// Focal depth: 100 //
// Persp. correction: 0 //
// Stereo mode: 1 //
// Stereo output: 0 //
// Stereo distance: 0.02 //
// Near clip depth: 0.01 //
// Pixel aspect ratio: 1 //
// Aperture aspect ratio: 1 //
// Camera: X: 16.832283, Y: 12.624212, Z: 16.832283 //
// Target: X: 0, Y: 0, Z: 0 //
// Up: X: -0.331295, Y: 0.883452, Z: -0.331295 //
// //
// IMAGER: //
// Exposure: 1 //
// Highlight compression: 0 //
// Gamma: 1 //
// Response: 105 //
// Vignetting: 0.3 //
// Saturation: 1 //
// Hot pixel removal: 1 //
// Premultiplied alpha: 0 //
// Min display samples: 1 //
// Dithering: 0 //
// White saturation: 0 //
// POSTPROCESSOR: //
// Enabled: 0 //
// Bloom power: 1 //
// Glare power: 0.1 //
// Glare ray count: 3 //
// Glare angle: 15 //
// Glare blur: 0 //
// Spectral intensity: 0 //
// Spectral shift: 2 //
// //
// 0:00 Octane kernel set: Direct Lighting //
// Octane: Scene scale factor: 1 //
// 0:00 Device "1: GeForce GTX 980 (compute model 5.2)" is DISABLED //
// 0:00 Device "2: GeForce GTX 980 (compute model 5.2)" is DISABLED //
// 0:00 Device "3: GeForce GTX 980 (compute model 5.2)" is DISABLED //
// 0:00 Device "4: GeForce GTX 980 (compute model 5.2)" is DISABLED //
// Warning: Octane: No CUDA devices choosen to render on. Rendering on the second one: GeForce GTX 980 (compute model 5.2) //
// Network rendering is DISABLED //
// //
// 0:00 Octane engine: creating meshes... //
// 0:00 Gathering Mesh objects data... //
// //
// 0:00 Setting Mesh data of mesh: pSphereShape1 //
// ****************************** MESH DATA ****************************** //
// Number of vertices: 1562 //
// Number of normals: 1562 //
// Number of UVs: 1677 //
// Number of polygons: 1560 //
// Number of vertex indices: 6240 //
// Number of normal indices: 6240 //
// Number of UV indices: 6240 //
// Number of material indices: 1560 //
// 0:00 ...done setting Mesh data in 0:00 //
// 0:00 Voxelizing... //
// Warning: Octane: Material "lambert1" is not Octane material, changing to "Gray"... //
// 0:00 ...done, //
// 0:00 Gathering Subdiv objects data... //
// 0:00 ...done, //
// 0:00 Gathering Octane Light objects data... //
// 0:00 ...done, //
// 0:00 Gathering Instancer objects data... //
// 0:00 ...done, //
// 0:00 Gathering Hair objects data... //
// 0:00 ...done, //
// Octane: no mesh data for general mesh //
// 0:00 ...done creating meshes //
// 0:00 Octane mesh data is set to render engine. //
// Octane: starting animation of frame 2... //
// //
// ****************************** THIN LENS CAMERA ********************************* //
// Name: perspShape //
// Orthographic: 0 //
// Film width: 35.999928, Focal length: 35, calculated FOV: 54.432129 //
// Aperture: 1 //
// Aperture edge: 1 //
// Distortion: 0 //
// Auto-focus: 1 //
// Focal depth: 100 //
// Persp. correction: 0 //
// Stereo mode: 1 //
// Stereo output: 0 //
// Stereo distance: 0.02 //
// Near clip depth: 0.01 //
// Pixel aspect ratio: 1 //
// Aperture aspect ratio: 1 //
// Camera: X: 16.832283, Y: 12.624212, Z: 16.832283 //
// Target: X: 0, Y: 0, Z: 0 //
// Up: X: -0.331295, Y: 0.883452, Z: -0.331295 //
// //
// IMAGER: //
// Exposure: 1 //
// Highlight compression: 0 //
// Gamma: 1 //
// Response: 105 //
// Vignetting: 0.3 //
// Saturation: 1 //
// Hot pixel removal: 1 //
// Premultiplied alpha: 0 //
// Min display samples: 1 //
// Dithering: 0 //
// White saturation: 0 //
// POSTPROCESSOR: //
// Enabled: 0 //
// Bloom power: 1 //
// Glare power: 0.1 //
// Glare ray count: 3 //
// Glare angle: 15 //
// Glare blur: 0 //
// Spectral intensity: 0 //
// Spectral shift: 2 //
// //
// 0:00 Octane kernel set: Direct Lighting //
// //
// 0:00 Setting Mesh data of mesh: pSphereShape1 //
// ****************************** MESH DATA ****************************** //
// Number of vertices: 1562 //
// Number of normals: 1562 //
// Number of UVs: 1677 //
// Number of polygons: 1560 //
// Number of vertex indices: 6240 //
// Number of normal indices: 6240 //
// Number of UV indices: 6240 //
// 0:00 ...done setting Mesh data in 0:00 //
// 0:00 Voxelizing... //
// Warning: Octane: Material "lambert1" is not Octane material, changing to "Gray"... //
// Octane: starting animation of frame 3... //
// //
// ****************************** THIN LENS CAMERA ********************************* //
// Name: perspShape //
// Orthographic: 0 //
// Film width: 35.999928, Focal length: 35, calculated FOV: 54.432129 //
// Aperture: 1 //
// Aperture edge: 1 //
// Distortion: 0 //
// Auto-focus: 1 //
// Focal depth: 100 //
// Persp. correction: 0 //
// Stereo mode: 1 //
// Stereo output: 0 //
// Stereo distance: 0.02 //
// Near clip depth: 0.01 //
// Pixel aspect ratio: 1 //
// Aperture aspect ratio: 1 //
// Camera: X: 16.832283, Y: 12.624212, Z: 16.832283 //
// Target: X: 0, Y: 0, Z: 0 //
// Up: X: -0.331295, Y: 0.883452, Z: -0.331295 //
// //
// IMAGER: //
// Exposure: 1 //
// Highlight compression: 0 //
// Gamma: 1 //
// Response: 105 //
// Vignetting: 0.3 //
// Saturation: 1 //
// Hot pixel removal: 1 //
// Premultiplied alpha: 0 //
// Min display samples: 1 //
// Dithering: 0 //
// White saturation: 0 //
// POSTPROCESSOR: //
// Enabled: 0 //
// Bloom power: 1 //
// Glare power: 0.1 //
// Glare ray count: 3 //
// Glare angle: 15 //
// Glare blur: 0 //
// Spectral intensity: 0 //
// Spectral shift: 2 //
// //
// 0:00 Octane kernel set: Direct Lighting //
// //
// 0:00 Setting Mesh data of mesh: pSphereShape1 //
// ****************************** MESH DATA ****************************** //
// Number of vertices: 1562 //
// Number of normals: 1562 //
// Number of UVs: 1677 //
// Number of polygons: 1560 //
// Number of vertex indices: 6240 //
// Number of normal indices: 6240 //
// Number of UV indices: 6240 //
// 0:00 ...done setting Mesh data in 0:00 //
// 0:00 Voxelizing... //
// Warning: Octane: Material "lambert1" is not Octane material, changing to "Gray"... //
// Octane: starting animation of frame 4... //
// //
// ****************************** THIN LENS CAMERA ********************************* //
// Name: perspShape //
// Orthographic: 0 //
// Film width: 35.999928, Focal length: 35, calculated FOV: 54.432129 //
// Aperture: 1 //
// Aperture edge: 1 //
// Distortion: 0 //
// Auto-focus: 1 //
// Focal depth: 100 //
// Persp. correction: 0 //
// Stereo mode: 1 //
// Stereo output: 0 //
// Stereo distance: 0.02 //
// Near clip depth: 0.01 //
// Pixel aspect ratio: 1 //
// Aperture aspect ratio: 1 //
// Camera: X: 16.832283, Y: 12.624212, Z: 16.832283 //
// Target: X: 0, Y: 0, Z: 0 //
// Up: X: -0.331295, Y: 0.883452, Z: -0.331295 //
// //
// IMAGER: //
// Exposure: 1 //
// Highlight compression: 0 //
// Gamma: 1 //
// Response: 105 //
// Vignetting: 0.3 //
// Saturation: 1 //
// Hot pixel removal: 1 //
// Premultiplied alpha: 0 //
// Min display samples: 1 //
// Dithering: 0 //
// White saturation: 0 //
// POSTPROCESSOR: //
// Enabled: 0 //
// Bloom power: 1 //
// Glare power: 0.1 //
// Glare ray count: 3 //
// Glare angle: 15 //
// Glare blur: 0 //
// Spectral intensity: 0 //
// Spectral shift: 2 //
// //
// 0:00 Octane kernel set: Direct Lighting //
// //
// 0:00 Setting Mesh data of mesh: pSphereShape1 //
// ****************************** MESH DATA ****************************** //
// Number of vertices: 1562 //
// Number of normals: 1562 //
// Number of UVs: 1677 //
// Number of polygons: 1560 //
// Number of vertex indices: 6240 //
// Number of normal indices: 6240 //
// Number of UV indices: 6240 //
// 0:00 ...done setting Mesh data in 0:00 //
// 0:00 Voxelizing... //
// Warning: Octane: Material "lambert1" is not Octane material, changing to "Gray"... //
// Octane: starting animation of frame 5... //
// //
// ****************************** THIN LENS CAMERA ********************************* //
// Name: perspShape //
// Orthographic: 0 //
// Film width: 35.999928, Focal length: 35, calculated FOV: 54.432129 //
// Aperture: 1 //
// Aperture edge: 1 //
// Distortion: 0 //
// Auto-focus: 1 //
// Focal depth: 100 //
// Persp. correction: 0 //
// Stereo mode: 1 //
// Stereo output: 0 //
// Stereo distance: 0.02 //
// Near clip depth: 0.01 //
// Pixel aspect ratio: 1 //
// Aperture aspect ratio: 1 //
// Camera: X: 16.832283, Y: 12.624212, Z: 16.832283 //
// Target: X: 0, Y: 0, Z: 0 //
// Up: X: -0.331295, Y: 0.883452, Z: -0.331295 //
// //
// IMAGER: //
// Exposure: 1 //
// Highlight compression: 0 //
// Gamma: 1 //
// Response: 105 //
// Vignetting: 0.3 //
// Saturation: 1 //
// Hot pixel removal: 1 //
// Premultiplied alpha: 0 //
// Min display samples: 1 //
// Dithering: 0 //
// White saturation: 0 //
// POSTPROCESSOR: //
// Enabled: 0 //
// Bloom power: 1 //
// Glare power: 0.1 //
// Glare ray count: 3 //
// Glare angle: 15 //
// Glare blur: 0 //
// Spectral intensity: 0 //
// Spectral shift: 2 //
// //
// 0:00 Octane kernel set: Direct Lighting //
// //
// 0:00 Setting Mesh data of mesh: pSphereShape1 //
// ****************************** MESH DATA ****************************** //
// Number of vertices: 1562 //
// Number of normals: 1562 //
// Number of UVs: 1677 //
// Number of polygons: 1560 //
// Number of vertex indices: 6240 //
// Number of normal indices: 6240 //
// Number of UV indices: 6240 //
// 0:00 ...done setting Mesh data in 0:00 //
// 0:00 Voxelizing... //
// Warning: Octane: Material "lambert1" is not Octane material, changing to "Gray"... //
// Octane: starting animation of frame 6... //
// //
// ****************************** THIN LENS CAMERA ********************************* //
// Name: perspShape //
// Orthographic: 0 //
// Film width: 35.999928, Focal length: 35, calculated FOV: 54.432129 //
// Aperture: 1 //
// Aperture edge: 1 //
// Distortion: 0 //
// Auto-focus: 1 //
// Focal depth: 100 //
// Persp. correction: 0 //
// Stereo mode: 1 //
// Stereo output: 0 //
// Stereo distance: 0.02 //
// Near clip depth: 0.01 //
// Pixel aspect ratio: 1 //
// Aperture aspect ratio: 1 //
// Camera: X: 16.832283, Y: 12.624212, Z: 16.832283 //
// Target: X: 0, Y: 0, Z: 0 //
// Up: X: -0.331295, Y: 0.883452, Z: -0.331295 //
// //
// IMAGER: //
// Exposure: 1 //
// Highlight compression: 0 //
// Gamma: 1 //
// Response: 105 //
// Vignetting: 0.3 //
// Saturation: 1 //
// Hot pixel removal: 1 //
// Premultiplied alpha: 0 //
// Min display samples: 1 //
// Dithering: 0 //
// White saturation: 0 //
// POSTPROCESSOR: //
// Enabled: 0 //
// Bloom power: 1 //
// Glare power: 0.1 //
// Glare ray count: 3 //
// Glare angle: 15 //
// Glare blur: 0 //
// Spectral intensity: 0 //
// Spectral shift: 2 //
// //
// 0:00 Octane kernel set: Direct Lighting //
// //
// 0:00 Setting Mesh data of mesh: pSphereShape1 //
// ****************************** MESH DATA ****************************** //
// Number of vertices: 1562 //
// Number of normals: 1562 //
// Number of UVs: 1677 //
// Number of polygons: 1560 //
// Number of vertex indices: 6240 //
// Number of normal indices: 6240 //
// Number of UV indices: 6240 //
// 0:00 ...done setting Mesh data in 0:00 //
// 0:00 Voxelizing... //
// Warning: Octane: Material "lambert1" is not Octane material, changing to "Gray"... //
// Octane: starting animation of frame 7... //
// //
// ****************************** THIN LENS CAMERA ********************************* //
// Name: perspShape //
// Orthographic: 0 //
// Film width: 35.999928, Focal length: 35, calculated FOV: 54.432129 //
// Aperture: 1 //
// Aperture edge: 1 //
// Distortion: 0 //
// Auto-focus: 1 //
// Focal depth: 100 //
// Persp. correction: 0 //
// Stereo mode: 1 //
// Stereo output: 0 //
// Stereo distance: 0.02 //
// Near clip depth: 0.01 //
// Pixel aspect ratio: 1 //
// Aperture aspect ratio: 1 //
// Camera: X: 16.832283, Y: 12.624212, Z: 16.832283 //
// Target: X: 0, Y: 0, Z: 0 //
// Up: X: -0.331295, Y: 0.883452, Z: -0.331295 //
// //
// IMAGER: //
// Exposure: 1 //
// Highlight compression: 0 //
// Gamma: 1 //
// Response: 105 //
// Vignetting: 0.3 //
// Saturation: 1 //
// Hot pixel removal: 1 //
// Premultiplied alpha: 0 //
// Min display samples: 1 //
// Dithering: 0 //
// White saturation: 0 //
// POSTPROCESSOR: //
// Enabled: 0 //
// Bloom power: 1 //
// Glare power: 0.1 //
// Glare ray count: 3 //
// Glare angle: 15 //
// Glare blur: 0 //
// Spectral intensity: 0 //
// Spectral shift: 2 //
// //
// 0:00 Octane kernel set: Direct Lighting //
// //
// 0:00 Setting Mesh data of mesh: pSphereShape1 //
// ****************************** MESH DATA ****************************** //
// Number of vertices: 1562 //
// Number of normals: 1562 //
// Number of UVs: 1677 //
// Number of polygons: 1560 //
// Number of vertex indices: 6240 //
// Number of normal indices: 6240 //
// Number of UV indices: 6240 //
// 0:00 ...done setting Mesh data in 0:00 //
// 0:00 Voxelizing... //
// Warning: Octane: Material "lambert1" is not Octane material, changing to "Gray"... //
// Octane: starting animation of frame 8... //
// //
// ****************************** THIN LENS CAMERA ********************************* //
// Name: perspShape //
// Orthographic: 0 //
// Film width: 35.999928, Focal length: 35, calculated FOV: 54.432129 //
// Aperture: 1 //
// Aperture edge: 1 //
// Distortion: 0 //
// Auto-focus: 1 //
// Focal depth: 100 //
// Persp. correction: 0 //
// Stereo mode: 1 //
// Stereo output: 0 //
// Stereo distance: 0.02 //
// Near clip depth: 0.01 //
// Pixel aspect ratio: 1 //
// Aperture aspect ratio: 1 //
// Camera: X: 16.832283, Y: 12.624212, Z: 16.832283 //
// Target: X: 0, Y: 0, Z: 0 //
// Up: X: -0.331295, Y: 0.883452, Z: -0.331295 //
// //
// IMAGER: //
// Exposure: 1 //
// Highlight compression: 0 //
// Gamma: 1 //
// Response: 105 //
// Vignetting: 0.3 //
// Saturation: 1 //
// Hot pixel removal: 1 //
// Premultiplied alpha: 0 //
// Min display samples: 1 //
// Dithering: 0 //
// White saturation: 0 //
// POSTPROCESSOR: //
// Enabled: 0 //
// Bloom power: 1 //
// Glare power: 0.1 //
// Glare ray count: 3 //
// Glare angle: 15 //
// Glare blur: 0 //
// Spectral intensity: 0 //
// Spectral shift: 2 //
// //
// 0:00 Octane kernel set: Direct Lighting //
// //
// 0:00 Setting Mesh data of mesh: pSphereShape1 //
// ****************************** MESH DATA ****************************** //
// Number of vertices: 1562 //
// Number of normals: 1562 //
// Number of UVs: 1677 //
// Number of polygons: 1560 //
// Number of vertex indices: 6240 //
// Number of normal indices: 6240 //
// Number of UV indices: 6240 //
// 0:00 ...done setting Mesh data in 0:00 //
// 0:00 Voxelizing... //
// Warning: Octane: Material "lambert1" is not Octane material, changing to "Gray"... //
// Octane: starting animation of frame 9... //
// //
// ****************************** THIN LENS CAMERA ********************************* //
// Name: perspShape //
// Orthographic: 0 //
// Film width: 35.999928, Focal length: 35, calculated FOV: 54.432129 //
// Aperture: 1 //
// Aperture edge: 1 //
// Distortion: 0 //
// Auto-focus: 1 //
// Focal depth: 100 //
// Persp. correction: 0 //
// Stereo mode: 1 //
// Stereo output: 0 //
// Stereo distance: 0.02 //
// Near clip depth: 0.01 //
// Pixel aspect ratio: 1 //
// Aperture aspect ratio: 1 //
// Camera: X: 16.832283, Y: 12.624212, Z: 16.832283 //
// Target: X: 0, Y: 0, Z: 0 //
// Up: X: -0.331295, Y: 0.883452, Z: -0.331295 //
// //
// IMAGER: //
// Exposure: 1 //
// Highlight compression: 0 //
// Gamma: 1 //
// Response: 105 //
// Vignetting: 0.3 //
// Saturation: 1 //
// Hot pixel removal: 1 //
// Premultiplied alpha: 0 //
// Min display samples: 1 //
// Dithering: 0 //
// White saturation: 0 //
// POSTPROCESSOR: //
// Enabled: 0 //
// Bloom power: 1 //
// Glare power: 0.1 //
// Glare ray count: 3 //
// Glare angle: 15 //
// Glare blur: 0 //
// Spectral intensity: 0 //
// Spectral shift: 2 //
// //
// 0:00 Octane kernel set: Direct Lighting //
// //
// 0:01 Setting Mesh data of mesh: pSphereShape1 //
// ****************************** MESH DATA ****************************** //
// Number of vertices: 1562 //
// Number of normals: 1562 //
// Number of UVs: 1677 //
// Number of polygons: 1560 //
// Number of vertex indices: 6240 //
// Number of normal indices: 6240 //
// Number of UV indices: 6240 //
// 0:01 ...done setting Mesh data in 0:00 //
// 0:01 Voxelizing... //
// Warning: Octane: Material "lambert1" is not Octane material, changing to "Gray"... //
// Octane: starting animation of frame 10... //
// //
// ****************************** THIN LENS CAMERA ********************************* //
// Name: perspShape //
// Orthographic: 0 //
// Film width: 35.999928, Focal length: 35, calculated FOV: 54.432129 //
// Aperture: 1 //
// Aperture edge: 1 //
// Distortion: 0 //
// Auto-focus: 1 //
// Focal depth: 100 //
// Persp. correction: 0 //
// Stereo mode: 1 //
// Stereo output: 0 //
// Stereo distance: 0.02 //
// Near clip depth: 0.01 //
// Pixel aspect ratio: 1 //
// Aperture aspect ratio: 1 //
// Camera: X: 16.832283, Y: 12.624212, Z: 16.832283 //
// Target: X: 0, Y: 0, Z: 0 //
// Up: X: -0.331295, Y: 0.883452, Z: -0.331295 //
// //
// IMAGER: //
// Exposure: 1 //
// Highlight compression: 0 //
// Gamma: 1 //
// Response: 105 //
// Vignetting: 0.3 //
// Saturation: 1 //
// Hot pixel removal: 1 //
// Premultiplied alpha: 0 //
// Min display samples: 1 //
// Dithering: 0 //
// White saturation: 0 //
// POSTPROCESSOR: //
// Enabled: 0 //
// Bloom power: 1 //
// Glare power: 0.1 //
// Glare ray count: 3 //
// Glare angle: 15 //
// Glare blur: 0 //
// Spectral intensity: 0 //
// Spectral shift: 2 //
// //
// 0:01 Octane kernel set: Direct Lighting //
// //
// 0:01 Setting Mesh data of mesh: pSphereShape1 //
// ****************************** MESH DATA ****************************** //
// Number of vertices: 1562 //
// Number of normals: 1562 //
// Number of UVs: 1677 //
// Number of polygons: 1560 //
// Number of vertex indices: 6240 //
// Number of normal indices: 6240 //
// Number of UV indices: 6240 //
// 0:01 ...done setting Mesh data in 0:00 //
// 0:01 Voxelizing... //
// Warning: Octane: Material "lambert1" is not Octane material, changing to "Gray"... //
// Octane: Scene file was successfully stored. //
// Result: D:/00_WORK/12_DSIII/test/sphere_orbx_test.orbx //
- Attachments
-
- sphere_orbx_text.ma.txt
- Maya 2015 test scene with 120 frames of animation
- (329.23 KiB) Downloaded 292 times
Hello.
I have a question: time of the scene export in OctaneRender animation scene (orbx )
increases with geometrical pregression and it depends on quanity of frames in a scene.
For example, I have 200.000 polygones in my scene -- so it's ok to export only
10-100 frames, but when I try to export 200> it turns out just impossible.
It happens with all high-poly scenes.
I have a question: time of the scene export in OctaneRender animation scene (orbx )
increases with geometrical pregression and it depends on quanity of frames in a scene.
For example, I have 200.000 polygones in my scene -- so it's ok to export only
10-100 frames, but when I try to export 200> it turns out just impossible.
It happens with all high-poly scenes.