Exporting animated ORBX and only getting 10 frames

Autodesk Maya (Plugin developed by JimStar)

Moderator: JimStar

Post Reply
longshoes
Licensed Customer
Posts: 17
Joined: Fri Apr 25, 2014 5:44 am

Would love to get some help on this - maybe I am missing a setting somewhere.

I have been trying to export an animated camera + animated character with the animated ORBX export. However, on export it stops after 10 frames of animation. Am I missing a setting?
I can export more frames when I do a regular alembic (not octane alembic) export. When I do an octane alembic export I get the same 10 frames issue.

Help would be highly appreciated.
User avatar
JimStar
OctaneRender Team
Posts: 3812
Joined: Thu Jul 28, 2011 8:19 pm
Location: Auckland, New Zealand

More info is needed to understand what the problem is... Would be helpful to have your scene whith this issue...
longshoes
Licensed Customer
Posts: 17
Joined: Fri Apr 25, 2014 5:44 am

Thanks for the reply - I have the scene at work and probably can't share due to client data.

I will try to explain better until I can get you a file.
  • - I have an animated camera and animated character in a Maya scene with 120 frames of animation.
    - I used the "animated ORBX" export to create an orbx file.
    - During export the file stops after 10 frames of animation instead of scrubbing through all 120 frames.
    - When I open the orbx in Octane standalone I only have 10 frames of animation as well.

    Exporting the file with regular alembic I can get all 120 frames by setting the export to the time slider - but I prefer an ORBX file than the regular alembic
Does this help JimStar? If not I can provide a file on Monday. Is there any added documentation or a manual that I can use to troubleshoot?
User avatar
JimStar
OctaneRender Team
Posts: 3812
Joined: Thu Jul 28, 2011 8:19 pm
Location: Auckland, New Zealand

Enable please the verbose mode in Octane settings and share the Maya render-log file...
longshoes
Licensed Customer
Posts: 17
Joined: Fri Apr 25, 2014 5:44 am

Ok will do so when I return to work. Thanks for the help.
longshoes
Licensed Customer
Posts: 17
Joined: Fri Apr 25, 2014 5:44 am

Hi JimStar,

I am attaching the Maya 2015 test scene with 120 frames of animation. I am attaching it as a txt file since the board doesn't allow .ma extensions.

I enabled verbose mode for the Octane settings but I was unable to find a Maya render-log file. mayaRenderLog doesn't exist on my computer either. I don't think there is one being generated since I am not rendering; only exporting an orbx. (I can send you the generated orbx as well.)

Here is the script editor output:

Code: Select all

file -force -options "" -type "OctaneRender animated scene" -pr -ea "D:/00_WORK/12_DSIII/test/sphere_orbx_test.orbx";
// Octane: starting animation of frame 1... // 
//  // 
// ****************************** THIN LENS CAMERA ********************************* // 
// Name: perspShape // 
// Orthographic: 0 // 
// Film width: 35.999928, Focal length: 35, calculated FOV: 54.432129 // 
// Aperture: 1 // 
// Aperture edge: 1 // 
// Distortion: 0 // 
// Auto-focus: 1 // 
// Focal depth: 100 // 
// Persp. correction: 0 // 
// Stereo mode: 1 // 
// Stereo output: 0 // 
// Stereo distance: 0.02 // 
// Near clip depth: 0.01 // 
// Pixel aspect ratio: 1 // 
// Aperture aspect ratio: 1 // 
// Camera: X: 16.832283, Y: 12.624212, Z: 16.832283 // 
// Target: X: 0, Y: 0, Z: 0 // 
// Up: X: -0.331295, Y: 0.883452, Z: -0.331295 // 
//  // 
//     IMAGER: // 
// Exposure: 1 // 
// Highlight compression: 0 // 
// Gamma: 1 // 
// Response: 105 // 
// Vignetting: 0.3 // 
// Saturation: 1 // 
// Hot pixel removal: 1 // 
// Premultiplied alpha: 0 // 
// Min display samples: 1 // 
// Dithering: 0 // 
// White saturation: 0 // 
//     POSTPROCESSOR: // 
// Enabled: 0 // 
// Bloom power: 1 // 
// Glare power: 0.1 // 
// Glare ray count: 3 // 
// Glare angle: 15 // 
// Glare blur: 0 // 
// Spectral intensity: 0 // 
// Spectral shift: 2 // 
//  // 
// 0:00 Octane kernel set: Direct Lighting // 
// Octane: Scene scale factor: 1 // 
// 0:00 Device "1:  GeForce GTX 980 (compute model 5.2)" is DISABLED // 
// 0:00 Device "2:  GeForce GTX 980 (compute model 5.2)" is DISABLED // 
// 0:00 Device "3:  GeForce GTX 980 (compute model 5.2)" is DISABLED // 
// 0:00 Device "4:  GeForce GTX 980 (compute model 5.2)" is DISABLED // 
// Warning: Octane: No CUDA devices choosen to render on. Rendering on the second one: GeForce GTX 980 (compute model 5.2) // 
// Network rendering is DISABLED // 
//  // 
// 0:00 Octane engine: creating meshes... // 
// 0:00 Gathering Mesh objects data... // 
//  // 
// 0:00 Setting Mesh data of mesh: pSphereShape1 // 
// ****************************** MESH DATA ****************************** // 
// Number of vertices: 1562 // 
// Number of normals: 1562 // 
// Number of UVs: 1677 // 
// Number of polygons: 1560 // 
// Number of vertex indices: 6240 // 
// Number of normal indices: 6240 // 
// Number of UV indices: 6240 // 
// Number of material indices: 1560 // 
// 0:00 ...done setting Mesh data in 0:00 // 
// 0:00 Voxelizing... // 
// Warning: Octane: Material "lambert1" is not Octane material, changing to "Gray"... // 
// 0:00 ...done,  // 
// 0:00 Gathering Subdiv objects data... // 
// 0:00 ...done,  // 
// 0:00 Gathering Octane Light objects data... // 
// 0:00 ...done,  // 
// 0:00 Gathering Instancer objects data... // 
// 0:00 ...done,  // 
// 0:00 Gathering Hair objects data... // 
// 0:00 ...done,  // 
// Octane: no mesh data for general mesh // 
// 0:00 ...done creating meshes // 
// 0:00 Octane mesh data is set to render engine. // 
// Octane: starting animation of frame 2... // 
//  // 
// ****************************** THIN LENS CAMERA ********************************* // 
// Name: perspShape // 
// Orthographic: 0 // 
// Film width: 35.999928, Focal length: 35, calculated FOV: 54.432129 // 
// Aperture: 1 // 
// Aperture edge: 1 // 
// Distortion: 0 // 
// Auto-focus: 1 // 
// Focal depth: 100 // 
// Persp. correction: 0 // 
// Stereo mode: 1 // 
// Stereo output: 0 // 
// Stereo distance: 0.02 // 
// Near clip depth: 0.01 // 
// Pixel aspect ratio: 1 // 
// Aperture aspect ratio: 1 // 
// Camera: X: 16.832283, Y: 12.624212, Z: 16.832283 // 
// Target: X: 0, Y: 0, Z: 0 // 
// Up: X: -0.331295, Y: 0.883452, Z: -0.331295 // 
//  // 
//     IMAGER: // 
// Exposure: 1 // 
// Highlight compression: 0 // 
// Gamma: 1 // 
// Response: 105 // 
// Vignetting: 0.3 // 
// Saturation: 1 // 
// Hot pixel removal: 1 // 
// Premultiplied alpha: 0 // 
// Min display samples: 1 // 
// Dithering: 0 // 
// White saturation: 0 // 
//     POSTPROCESSOR: // 
// Enabled: 0 // 
// Bloom power: 1 // 
// Glare power: 0.1 // 
// Glare ray count: 3 // 
// Glare angle: 15 // 
// Glare blur: 0 // 
// Spectral intensity: 0 // 
// Spectral shift: 2 // 
//  // 
// 0:00 Octane kernel set: Direct Lighting // 
//  // 
// 0:00 Setting Mesh data of mesh: pSphereShape1 // 
// ****************************** MESH DATA ****************************** // 
// Number of vertices: 1562 // 
// Number of normals: 1562 // 
// Number of UVs: 1677 // 
// Number of polygons: 1560 // 
// Number of vertex indices: 6240 // 
// Number of normal indices: 6240 // 
// Number of UV indices: 6240 // 
// 0:00 ...done setting Mesh data in 0:00 // 
// 0:00 Voxelizing... // 
// Warning: Octane: Material "lambert1" is not Octane material, changing to "Gray"... // 
// Octane: starting animation of frame 3... // 
//  // 
// ****************************** THIN LENS CAMERA ********************************* // 
// Name: perspShape // 
// Orthographic: 0 // 
// Film width: 35.999928, Focal length: 35, calculated FOV: 54.432129 // 
// Aperture: 1 // 
// Aperture edge: 1 // 
// Distortion: 0 // 
// Auto-focus: 1 // 
// Focal depth: 100 // 
// Persp. correction: 0 // 
// Stereo mode: 1 // 
// Stereo output: 0 // 
// Stereo distance: 0.02 // 
// Near clip depth: 0.01 // 
// Pixel aspect ratio: 1 // 
// Aperture aspect ratio: 1 // 
// Camera: X: 16.832283, Y: 12.624212, Z: 16.832283 // 
// Target: X: 0, Y: 0, Z: 0 // 
// Up: X: -0.331295, Y: 0.883452, Z: -0.331295 // 
//  // 
//     IMAGER: // 
// Exposure: 1 // 
// Highlight compression: 0 // 
// Gamma: 1 // 
// Response: 105 // 
// Vignetting: 0.3 // 
// Saturation: 1 // 
// Hot pixel removal: 1 // 
// Premultiplied alpha: 0 // 
// Min display samples: 1 // 
// Dithering: 0 // 
// White saturation: 0 // 
//     POSTPROCESSOR: // 
// Enabled: 0 // 
// Bloom power: 1 // 
// Glare power: 0.1 // 
// Glare ray count: 3 // 
// Glare angle: 15 // 
// Glare blur: 0 // 
// Spectral intensity: 0 // 
// Spectral shift: 2 // 
//  // 
// 0:00 Octane kernel set: Direct Lighting // 
//  // 
// 0:00 Setting Mesh data of mesh: pSphereShape1 // 
// ****************************** MESH DATA ****************************** // 
// Number of vertices: 1562 // 
// Number of normals: 1562 // 
// Number of UVs: 1677 // 
// Number of polygons: 1560 // 
// Number of vertex indices: 6240 // 
// Number of normal indices: 6240 // 
// Number of UV indices: 6240 // 
// 0:00 ...done setting Mesh data in 0:00 // 
// 0:00 Voxelizing... // 
// Warning: Octane: Material "lambert1" is not Octane material, changing to "Gray"... // 
// Octane: starting animation of frame 4... // 
//  // 
// ****************************** THIN LENS CAMERA ********************************* // 
// Name: perspShape // 
// Orthographic: 0 // 
// Film width: 35.999928, Focal length: 35, calculated FOV: 54.432129 // 
// Aperture: 1 // 
// Aperture edge: 1 // 
// Distortion: 0 // 
// Auto-focus: 1 // 
// Focal depth: 100 // 
// Persp. correction: 0 // 
// Stereo mode: 1 // 
// Stereo output: 0 // 
// Stereo distance: 0.02 // 
// Near clip depth: 0.01 // 
// Pixel aspect ratio: 1 // 
// Aperture aspect ratio: 1 // 
// Camera: X: 16.832283, Y: 12.624212, Z: 16.832283 // 
// Target: X: 0, Y: 0, Z: 0 // 
// Up: X: -0.331295, Y: 0.883452, Z: -0.331295 // 
//  // 
//     IMAGER: // 
// Exposure: 1 // 
// Highlight compression: 0 // 
// Gamma: 1 // 
// Response: 105 // 
// Vignetting: 0.3 // 
// Saturation: 1 // 
// Hot pixel removal: 1 // 
// Premultiplied alpha: 0 // 
// Min display samples: 1 // 
// Dithering: 0 // 
// White saturation: 0 // 
//     POSTPROCESSOR: // 
// Enabled: 0 // 
// Bloom power: 1 // 
// Glare power: 0.1 // 
// Glare ray count: 3 // 
// Glare angle: 15 // 
// Glare blur: 0 // 
// Spectral intensity: 0 // 
// Spectral shift: 2 // 
//  // 
// 0:00 Octane kernel set: Direct Lighting // 
//  // 
// 0:00 Setting Mesh data of mesh: pSphereShape1 // 
// ****************************** MESH DATA ****************************** // 
// Number of vertices: 1562 // 
// Number of normals: 1562 // 
// Number of UVs: 1677 // 
// Number of polygons: 1560 // 
// Number of vertex indices: 6240 // 
// Number of normal indices: 6240 // 
// Number of UV indices: 6240 // 
// 0:00 ...done setting Mesh data in 0:00 // 
// 0:00 Voxelizing... // 
// Warning: Octane: Material "lambert1" is not Octane material, changing to "Gray"... // 
// Octane: starting animation of frame 5... // 
//  // 
// ****************************** THIN LENS CAMERA ********************************* // 
// Name: perspShape // 
// Orthographic: 0 // 
// Film width: 35.999928, Focal length: 35, calculated FOV: 54.432129 // 
// Aperture: 1 // 
// Aperture edge: 1 // 
// Distortion: 0 // 
// Auto-focus: 1 // 
// Focal depth: 100 // 
// Persp. correction: 0 // 
// Stereo mode: 1 // 
// Stereo output: 0 // 
// Stereo distance: 0.02 // 
// Near clip depth: 0.01 // 
// Pixel aspect ratio: 1 // 
// Aperture aspect ratio: 1 // 
// Camera: X: 16.832283, Y: 12.624212, Z: 16.832283 // 
// Target: X: 0, Y: 0, Z: 0 // 
// Up: X: -0.331295, Y: 0.883452, Z: -0.331295 // 
//  // 
//     IMAGER: // 
// Exposure: 1 // 
// Highlight compression: 0 // 
// Gamma: 1 // 
// Response: 105 // 
// Vignetting: 0.3 // 
// Saturation: 1 // 
// Hot pixel removal: 1 // 
// Premultiplied alpha: 0 // 
// Min display samples: 1 // 
// Dithering: 0 // 
// White saturation: 0 // 
//     POSTPROCESSOR: // 
// Enabled: 0 // 
// Bloom power: 1 // 
// Glare power: 0.1 // 
// Glare ray count: 3 // 
// Glare angle: 15 // 
// Glare blur: 0 // 
// Spectral intensity: 0 // 
// Spectral shift: 2 // 
//  // 
// 0:00 Octane kernel set: Direct Lighting // 
//  // 
// 0:00 Setting Mesh data of mesh: pSphereShape1 // 
// ****************************** MESH DATA ****************************** // 
// Number of vertices: 1562 // 
// Number of normals: 1562 // 
// Number of UVs: 1677 // 
// Number of polygons: 1560 // 
// Number of vertex indices: 6240 // 
// Number of normal indices: 6240 // 
// Number of UV indices: 6240 // 
// 0:00 ...done setting Mesh data in 0:00 // 
// 0:00 Voxelizing... // 
// Warning: Octane: Material "lambert1" is not Octane material, changing to "Gray"... // 
// Octane: starting animation of frame 6... // 
//  // 
// ****************************** THIN LENS CAMERA ********************************* // 
// Name: perspShape // 
// Orthographic: 0 // 
// Film width: 35.999928, Focal length: 35, calculated FOV: 54.432129 // 
// Aperture: 1 // 
// Aperture edge: 1 // 
// Distortion: 0 // 
// Auto-focus: 1 // 
// Focal depth: 100 // 
// Persp. correction: 0 // 
// Stereo mode: 1 // 
// Stereo output: 0 // 
// Stereo distance: 0.02 // 
// Near clip depth: 0.01 // 
// Pixel aspect ratio: 1 // 
// Aperture aspect ratio: 1 // 
// Camera: X: 16.832283, Y: 12.624212, Z: 16.832283 // 
// Target: X: 0, Y: 0, Z: 0 // 
// Up: X: -0.331295, Y: 0.883452, Z: -0.331295 // 
//  // 
//     IMAGER: // 
// Exposure: 1 // 
// Highlight compression: 0 // 
// Gamma: 1 // 
// Response: 105 // 
// Vignetting: 0.3 // 
// Saturation: 1 // 
// Hot pixel removal: 1 // 
// Premultiplied alpha: 0 // 
// Min display samples: 1 // 
// Dithering: 0 // 
// White saturation: 0 // 
//     POSTPROCESSOR: // 
// Enabled: 0 // 
// Bloom power: 1 // 
// Glare power: 0.1 // 
// Glare ray count: 3 // 
// Glare angle: 15 // 
// Glare blur: 0 // 
// Spectral intensity: 0 // 
// Spectral shift: 2 // 
//  // 
// 0:00 Octane kernel set: Direct Lighting // 
//  // 
// 0:00 Setting Mesh data of mesh: pSphereShape1 // 
// ****************************** MESH DATA ****************************** // 
// Number of vertices: 1562 // 
// Number of normals: 1562 // 
// Number of UVs: 1677 // 
// Number of polygons: 1560 // 
// Number of vertex indices: 6240 // 
// Number of normal indices: 6240 // 
// Number of UV indices: 6240 // 
// 0:00 ...done setting Mesh data in 0:00 // 
// 0:00 Voxelizing... // 
// Warning: Octane: Material "lambert1" is not Octane material, changing to "Gray"... // 
// Octane: starting animation of frame 7... // 
//  // 
// ****************************** THIN LENS CAMERA ********************************* // 
// Name: perspShape // 
// Orthographic: 0 // 
// Film width: 35.999928, Focal length: 35, calculated FOV: 54.432129 // 
// Aperture: 1 // 
// Aperture edge: 1 // 
// Distortion: 0 // 
// Auto-focus: 1 // 
// Focal depth: 100 // 
// Persp. correction: 0 // 
// Stereo mode: 1 // 
// Stereo output: 0 // 
// Stereo distance: 0.02 // 
// Near clip depth: 0.01 // 
// Pixel aspect ratio: 1 // 
// Aperture aspect ratio: 1 // 
// Camera: X: 16.832283, Y: 12.624212, Z: 16.832283 // 
// Target: X: 0, Y: 0, Z: 0 // 
// Up: X: -0.331295, Y: 0.883452, Z: -0.331295 // 
//  // 
//     IMAGER: // 
// Exposure: 1 // 
// Highlight compression: 0 // 
// Gamma: 1 // 
// Response: 105 // 
// Vignetting: 0.3 // 
// Saturation: 1 // 
// Hot pixel removal: 1 // 
// Premultiplied alpha: 0 // 
// Min display samples: 1 // 
// Dithering: 0 // 
// White saturation: 0 // 
//     POSTPROCESSOR: // 
// Enabled: 0 // 
// Bloom power: 1 // 
// Glare power: 0.1 // 
// Glare ray count: 3 // 
// Glare angle: 15 // 
// Glare blur: 0 // 
// Spectral intensity: 0 // 
// Spectral shift: 2 // 
//  // 
// 0:00 Octane kernel set: Direct Lighting // 
//  // 
// 0:00 Setting Mesh data of mesh: pSphereShape1 // 
// ****************************** MESH DATA ****************************** // 
// Number of vertices: 1562 // 
// Number of normals: 1562 // 
// Number of UVs: 1677 // 
// Number of polygons: 1560 // 
// Number of vertex indices: 6240 // 
// Number of normal indices: 6240 // 
// Number of UV indices: 6240 // 
// 0:00 ...done setting Mesh data in 0:00 // 
// 0:00 Voxelizing... // 
// Warning: Octane: Material "lambert1" is not Octane material, changing to "Gray"... // 
// Octane: starting animation of frame 8... // 
//  // 
// ****************************** THIN LENS CAMERA ********************************* // 
// Name: perspShape // 
// Orthographic: 0 // 
// Film width: 35.999928, Focal length: 35, calculated FOV: 54.432129 // 
// Aperture: 1 // 
// Aperture edge: 1 // 
// Distortion: 0 // 
// Auto-focus: 1 // 
// Focal depth: 100 // 
// Persp. correction: 0 // 
// Stereo mode: 1 // 
// Stereo output: 0 // 
// Stereo distance: 0.02 // 
// Near clip depth: 0.01 // 
// Pixel aspect ratio: 1 // 
// Aperture aspect ratio: 1 // 
// Camera: X: 16.832283, Y: 12.624212, Z: 16.832283 // 
// Target: X: 0, Y: 0, Z: 0 // 
// Up: X: -0.331295, Y: 0.883452, Z: -0.331295 // 
//  // 
//     IMAGER: // 
// Exposure: 1 // 
// Highlight compression: 0 // 
// Gamma: 1 // 
// Response: 105 // 
// Vignetting: 0.3 // 
// Saturation: 1 // 
// Hot pixel removal: 1 // 
// Premultiplied alpha: 0 // 
// Min display samples: 1 // 
// Dithering: 0 // 
// White saturation: 0 // 
//     POSTPROCESSOR: // 
// Enabled: 0 // 
// Bloom power: 1 // 
// Glare power: 0.1 // 
// Glare ray count: 3 // 
// Glare angle: 15 // 
// Glare blur: 0 // 
// Spectral intensity: 0 // 
// Spectral shift: 2 // 
//  // 
// 0:00 Octane kernel set: Direct Lighting // 
//  // 
// 0:00 Setting Mesh data of mesh: pSphereShape1 // 
// ****************************** MESH DATA ****************************** // 
// Number of vertices: 1562 // 
// Number of normals: 1562 // 
// Number of UVs: 1677 // 
// Number of polygons: 1560 // 
// Number of vertex indices: 6240 // 
// Number of normal indices: 6240 // 
// Number of UV indices: 6240 // 
// 0:00 ...done setting Mesh data in 0:00 // 
// 0:00 Voxelizing... // 
// Warning: Octane: Material "lambert1" is not Octane material, changing to "Gray"... // 
// Octane: starting animation of frame 9... // 
//  // 
// ****************************** THIN LENS CAMERA ********************************* // 
// Name: perspShape // 
// Orthographic: 0 // 
// Film width: 35.999928, Focal length: 35, calculated FOV: 54.432129 // 
// Aperture: 1 // 
// Aperture edge: 1 // 
// Distortion: 0 // 
// Auto-focus: 1 // 
// Focal depth: 100 // 
// Persp. correction: 0 // 
// Stereo mode: 1 // 
// Stereo output: 0 // 
// Stereo distance: 0.02 // 
// Near clip depth: 0.01 // 
// Pixel aspect ratio: 1 // 
// Aperture aspect ratio: 1 // 
// Camera: X: 16.832283, Y: 12.624212, Z: 16.832283 // 
// Target: X: 0, Y: 0, Z: 0 // 
// Up: X: -0.331295, Y: 0.883452, Z: -0.331295 // 
//  // 
//     IMAGER: // 
// Exposure: 1 // 
// Highlight compression: 0 // 
// Gamma: 1 // 
// Response: 105 // 
// Vignetting: 0.3 // 
// Saturation: 1 // 
// Hot pixel removal: 1 // 
// Premultiplied alpha: 0 // 
// Min display samples: 1 // 
// Dithering: 0 // 
// White saturation: 0 // 
//     POSTPROCESSOR: // 
// Enabled: 0 // 
// Bloom power: 1 // 
// Glare power: 0.1 // 
// Glare ray count: 3 // 
// Glare angle: 15 // 
// Glare blur: 0 // 
// Spectral intensity: 0 // 
// Spectral shift: 2 // 
//  // 
// 0:00 Octane kernel set: Direct Lighting // 
//  // 
// 0:01 Setting Mesh data of mesh: pSphereShape1 // 
// ****************************** MESH DATA ****************************** // 
// Number of vertices: 1562 // 
// Number of normals: 1562 // 
// Number of UVs: 1677 // 
// Number of polygons: 1560 // 
// Number of vertex indices: 6240 // 
// Number of normal indices: 6240 // 
// Number of UV indices: 6240 // 
// 0:01 ...done setting Mesh data in 0:00 // 
// 0:01 Voxelizing... // 
// Warning: Octane: Material "lambert1" is not Octane material, changing to "Gray"... // 
// Octane: starting animation of frame 10... // 
//  // 
// ****************************** THIN LENS CAMERA ********************************* // 
// Name: perspShape // 
// Orthographic: 0 // 
// Film width: 35.999928, Focal length: 35, calculated FOV: 54.432129 // 
// Aperture: 1 // 
// Aperture edge: 1 // 
// Distortion: 0 // 
// Auto-focus: 1 // 
// Focal depth: 100 // 
// Persp. correction: 0 // 
// Stereo mode: 1 // 
// Stereo output: 0 // 
// Stereo distance: 0.02 // 
// Near clip depth: 0.01 // 
// Pixel aspect ratio: 1 // 
// Aperture aspect ratio: 1 // 
// Camera: X: 16.832283, Y: 12.624212, Z: 16.832283 // 
// Target: X: 0, Y: 0, Z: 0 // 
// Up: X: -0.331295, Y: 0.883452, Z: -0.331295 // 
//  // 
//     IMAGER: // 
// Exposure: 1 // 
// Highlight compression: 0 // 
// Gamma: 1 // 
// Response: 105 // 
// Vignetting: 0.3 // 
// Saturation: 1 // 
// Hot pixel removal: 1 // 
// Premultiplied alpha: 0 // 
// Min display samples: 1 // 
// Dithering: 0 // 
// White saturation: 0 // 
//     POSTPROCESSOR: // 
// Enabled: 0 // 
// Bloom power: 1 // 
// Glare power: 0.1 // 
// Glare ray count: 3 // 
// Glare angle: 15 // 
// Glare blur: 0 // 
// Spectral intensity: 0 // 
// Spectral shift: 2 // 
//  // 
// 0:01 Octane kernel set: Direct Lighting // 
//  // 
// 0:01 Setting Mesh data of mesh: pSphereShape1 // 
// ****************************** MESH DATA ****************************** // 
// Number of vertices: 1562 // 
// Number of normals: 1562 // 
// Number of UVs: 1677 // 
// Number of polygons: 1560 // 
// Number of vertex indices: 6240 // 
// Number of normal indices: 6240 // 
// Number of UV indices: 6240 // 
// 0:01 ...done setting Mesh data in 0:00 // 
// 0:01 Voxelizing... // 
// Warning: Octane: Material "lambert1" is not Octane material, changing to "Gray"... // 
// Octane: Scene file was successfully stored. // 
// Result: D:/00_WORK/12_DSIII/test/sphere_orbx_test.orbx // 
Hope this helps.
Attachments
sphere_orbx_text.ma.txt
Maya 2015 test scene with 120 frames of animation
(329.23 KiB) Downloaded 292 times
User avatar
fil3d
Licensed Customer
Posts: 12
Joined: Thu Jun 05, 2014 6:36 am
Location: Russian Federation

Render setting > Frame Range > Start frame 1, End frame 120.
Renderable Camera: Camera1.
Export orbx. Profit.
User avatar
fil3d
Licensed Customer
Posts: 12
Joined: Thu Jun 05, 2014 6:36 am
Location: Russian Federation

Hello.
I have a question: time of the scene export in OctaneRender animation scene (orbx )
increases with geometrical pregression and it depends on quanity of frames in a scene.

For example, I have 200.000 polygones in my scene -- so it's ok to export only
10-100 frames, but when I try to export 200> it turns out just impossible.

It happens with all high-poly scenes.
longshoes
Licensed Customer
Posts: 17
Joined: Fri Apr 25, 2014 5:44 am

Thanks for the tip fil3d. Will try it out.
Post Reply

Return to “Autodesk Maya”