OctaneRender® for 3ds max® v1.0 beta 3.00[Test]

3D Studio Max Plugin (Export Script Plugins developed by [gk] and KilaD; Integrated Plugin developed by Karba)
Forum rules
Please post only in English in this subforum. For alternate language discussion please go here http://render.otoy.com/forum/viewforum.php?f=18
simmsimaging
Licensed Customer
Posts: 107
Joined: Tue Feb 16, 2010 3:24 am

Karba wrote: Hm, I am not right.
That is not a material preview. It should work.
I will check it.
Thank you for the bug report.
I installed the stable release and notice this problem is there too. Bump mapping and normal mapping do not seem to be working correctly in either the Octane viewport or the render, but if I rebuild the material in standalone it seems okay.

I think the tiling is off (I guess it's called scale in Octane?): it seems to produce random results, but whatever they are they don't match the standalone.

Thanks /b
http://www.simmsimaging.com
blog.simmsimaging.com
i7 980 24GB Ram GTX580 3GB Vista 64 Ultimate
irrealix
Licensed Customer
Posts: 17
Joined: Tue Dec 06, 2011 4:54 pm

после установки этой версии, макс(2011 64) при закрытии каждый раз вылетает с ошибкой, а при старте ругается на этот файл:

C:\Users\irrealix\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2011 - 64bit\enu\UIMaxStartUI.mnu

со словами что он поврежден и не хочет работать. (при удалении файла запускается)

так происходит каждый раз.

а так очень понравилось!
User avatar
Elvissuperstar007
Licensed Customer
Posts: 2506
Joined: Thu May 20, 2010 8:20 am
Location: Ukraine/Russia
Contact:

irrealix wrote:после установки этой версии, макс(2011 64) при закрытии каждый раз вылетает с ошибкой, а при старте ругается на этот файл:

C:\Users\irrealix\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2011 - 64bit\enu\UIMaxStartUI.mnu

со словами что он поврежден и не хочет работать. (при удалении файла запускается)

так происходит каждый раз.

а так очень понравилось!
у меня все нормально! макс 2012! установи все обновления на макс2011. октан не должен впринципе влиять на UI. проверь точно октан к 2011 скачан
win 7 /64x C2Quad 6600 2.4/ Nvidia 9800 GX2 1gb 512 bit + Asus 480 GTX/ DDR2 8Gb / NVIDIA 460 GTX 2GB/2x NVIDIA 580 GTX 3GB
Page octane render " В Контакте " http://vkontakte.ru/club17913093
irrealix
Licensed Customer
Posts: 17
Joined: Tue Dec 06, 2011 4:54 pm

Elvissuperstar007 wrote: у меня все нормально! макс 2012! установи все обновления на макс2011. октан не должен впринципе влиять на UI. проверь точно октан к 2011 скачан
версия установленная правильная, началось как только поставил эту версию.

может я не понятно объяснил. вылетает каждый раз при закрытии макса. возможно макс как раз в этот момент пишет этот файл и не успевает его закрыть.
User avatar
Karba
OctaneRender Team
Posts: 2300
Joined: Sat Jun 11, 2011 9:05 am

irrealix wrote:
Elvissuperstar007 wrote: у меня все нормально! макс 2012! установи все обновления на макс2011. октан не должен впринципе влиять на UI. проверь точно октан к 2011 скачан
версия установленная правильная, началось как только поставил эту версию.

может я не понятно объяснил. вылетает каждый раз при закрытии макса. возможно макс как раз в этот момент пишет этот файл и не успевает его закрыть.
This is bug of 3.00. I have fixed this. Wait for a new release.
We have too many Russian language messages in this topic.
Please post Russian messages here http://render.otoy.com/forum/viewforum.php?f=39.
gbambo
Licensed Customer
Posts: 68
Joined: Tue May 15, 2012 11:29 pm
Location: San Francisco, CA, USA

Thanks Karba,

You refer to a new build being imminent. I would love if it could include a Kepler version. Instancing would solve the last of my problems on my project. You last Kepler build is a gem, even if it is not quite fully optimized.

Anyone else want to cast in on this one?
4-core 6gb | Win 7 x64 | nVidia GeForce GTX 670 4gb | 3ds Max Design 2013 | OctaneRender Plugin 1.0 Beta 2.58e Kepler build
User avatar
Karba
OctaneRender Team
Posts: 2300
Joined: Sat Jun 11, 2011 9:05 am

simmsimaging wrote:There seems to be a problem with bump mapping on Specular materials? Same map works fine on a Glossy mat, but does nothing on Specular:
Can't reproduce your issue.
Attachments
SpecularBump.png
teffo
Licensed Customer
Posts: 13
Joined: Sat Mar 24, 2012 1:01 am

What are your thoughts about multiscatter support?

The current workflow for instances brings max to a near halt, and painting instances by hand is very slow.

Thanks
G.
Post Reply

Return to “Autodesk 3Ds Max”