OctaneRender® for 3ds max® v1.0 beta 2.58[TEST]

3D Studio Max Plugin (Export Script Plugins developed by [gk] and KilaD; Integrated Plugin developed by Karba)
Forum rules
Please post only in English in this subforum. For alternate language discussion please go here http://render.otoy.com/forum/viewforum.php?f=18
User avatar
Elvissuperstar007
Licensed Customer
Posts: 2518
Joined: Thu May 20, 2010 8:20 am
Location: Ukraine
Contact:

автоновмый реально удобнее в плане скорости настройки материалов! кавырятся в тормозном мат эдиторе 3д мах не ускоряет работу)
Но есть плюсы для анимации, не надо экспортировать каждый кадр. извиняюсь за русский , в англ не особо
Win11/msi x79a-gd45 (8d)/ Intel Xeon e5 2690v0/ 64gb DDR3 1866/ Nvidia 4090 Asus TUF/ be quiet! Straight Power 11 1000W 80 Plus Platinum
Page octane render " В Контакте " http://vkontakte.ru/club17913093
User avatar
Karba
OctaneRender Team
Posts: 2300
Joined: Sat Jun 11, 2011 9:05 am

Elvissuperstar007 wrote:автоновмый реально удобнее в плане скорости настройки материалов! кавырятся в тормозном мат эдиторе 3д мах не ускоряет работу)
Но есть плюсы для анимации, не надо экспортировать каждый кадр. извиняюсь за русский , в англ не особо
I see.
It is impossible to combine Octane Material Editor and 3ds max, sorry.
I can add focus picker (I have done it) but I can't get standalone octane materials back to 3dsmax and save it in a scene.
User avatar
acc24ex
Licensed Customer
Posts: 1481
Joined: Fri Mar 19, 2010 10:58 pm
Location: Croatia
Contact:

At least make it so we can export from 3dmax plugin to octane standalone, and the focus picker would be a great addition, since the focus is always all around the place, and if there would be a way to save alpha .png straight from the active render window, or is it just me that got used to that workflow, it's quicker anyway, nice work on the plugin though
User avatar
Phizter
Licensed Customer
Posts: 14
Joined: Sun Mar 21, 2010 9:25 pm
Location: Denmark

Focus picker inside Max +1. For me the focus picker has always been one of Octanes unique selling points ;).
lzanlorenzi
Licensed Customer
Posts: 53
Joined: Fri May 28, 2010 3:00 pm

Hi Karba!!

any chances to implement a rotate angle in image textures? like 90º, 270º 180º, flip and etc...?


thanks


Leandro.
Wn 7 64 / I7 870 / 8gb / GTX470
User avatar
Angelos
Licensed Customer
Posts: 76
Joined: Wed Jul 07, 2010 4:42 pm

При рендере по сети бобром сетевые машины при получении следующей новой задачи просто зависают на первом кадре.
Или просто зависают на новом кадре. Помогает только перезапуск сервера на каждой машине. Причем в Backburner Queue Monitor никаких ошибок нет. Показывает что все ок рендер идёт. Баг повторяется регулярно.
-------------------
Network machines freezes for hours at render. Help only restart of Backburner Server. Backburner Queue Monitor shows that everything's good.
User avatar
Karba
OctaneRender Team
Posts: 2300
Joined: Sat Jun 11, 2011 9:05 am

Angelos wrote:При рендере по сети бобром сетевые машины при получении следующей новой задачи просто зависают на первом кадре.
Или просто зависают на новом кадре. Помогает только перезапуск сервера на каждой машине. Причем в Backburner Queue Monitor никаких ошибок нет. Показывает что все ок рендер идёт. Баг повторяется регулярно.
-------------------
Network machines freezes for hours at render. Help only restart of Backburner Server. Backburner Queue Monitor shows that everything's good.
Did you read my first post?
"Backburner is not supported properly yet. Don't use it."
User avatar
Angelos
Licensed Customer
Posts: 76
Joined: Wed Jul 07, 2010 4:42 pm

не заметил эту строчку, а через дедлайн?
User avatar
Karba
OctaneRender Team
Posts: 2300
Joined: Sat Jun 11, 2011 9:05 am

Angelos wrote:не заметил эту строчку, а через дедлайн?
Я не знаю, что это.
paoloverona
Licensed Customer
Posts: 435
Joined: Thu Mar 29, 2012 8:40 pm

Hi everyone,

i've got the same problem as snake12 (no reply was posted to his problem), the daylight system (octane daylight) doesn't respond to any changes about power or turbidity, the only things that changes is when i move it in different position, then i can see istantly changes in viewport.....wat's wrong?

Another problem regards the exporter for Studiomax (2012), after exporting i have no information about camera or daylight.

thanks in advice for helping me :D
intel i7 3820 3.6GHz, 16Gb 1600Hz, windows 7 professional 64bit, gtx 580 3Gb x2, Octane 3dsMax 2.58
Post Reply

Return to “Autodesk 3Ds Max”