Page 7 of 7
Re: OctaneRender® for 3ds max® v1.0 beta 2.58[TEST]
Posted: Thu Apr 12, 2012 3:38 am
by Elvissuperstar007
автоновмый реально удобнее в плане скорости настройки материалов! кавырятся в тормозном мат эдиторе 3д мах не ускоряет работу)
Но есть плюсы для анимации, не надо экспортировать каждый кадр. извиняюсь за русский , в англ не особо
Re: OctaneRender® for 3ds max® v1.0 beta 2.58[TEST]
Posted: Thu Apr 12, 2012 3:46 am
by Karba
Elvissuperstar007 wrote:автоновмый реально удобнее в плане скорости настройки материалов! кавырятся в тормозном мат эдиторе 3д мах не ускоряет работу)
Но есть плюсы для анимации, не надо экспортировать каждый кадр. извиняюсь за русский , в англ не особо
I see.
It is impossible to combine Octane Material Editor and 3ds max, sorry.
I can add focus picker (I have done it) but I can't get standalone octane materials back to 3dsmax and save it in a scene.
Re: OctaneRender® for 3ds max® v1.0 beta 2.58[TEST]
Posted: Sat Apr 14, 2012 12:52 am
by acc24ex
At least make it so we can export from 3dmax plugin to octane standalone, and the focus picker would be a great addition, since the focus is always all around the place, and if there would be a way to save alpha .png straight from the active render window, or is it just me that got used to that workflow, it's quicker anyway, nice work on the plugin though
Re: OctaneRender® for 3ds max® v1.0 beta 2.58[TEST]
Posted: Sat Apr 14, 2012 9:34 am
by Phizter
Focus picker inside Max +1. For me the focus picker has always been one of Octanes unique selling points

.
Re: OctaneRender® for 3ds max® v1.0 beta 2.58[TEST]
Posted: Sat Apr 14, 2012 6:35 pm
by lzanlorenzi
Hi Karba!!
any chances to implement a rotate angle in image textures? like 90º, 270º 180º, flip and etc...?
thanks
Leandro.
Re: OctaneRender® for 3ds max® v1.0 beta 2.58[TEST]
Posted: Sun Apr 15, 2012 6:12 pm
by Angelos
При рендере по сети бобром сетевые машины при получении следующей новой задачи просто зависают на первом кадре.
Или просто зависают на новом кадре. Помогает только перезапуск сервера на каждой машине. Причем в Backburner Queue Monitor никаких ошибок нет. Показывает что все ок рендер идёт. Баг повторяется регулярно.
-------------------
Network machines freezes for hours at render. Help only restart of Backburner Server. Backburner Queue Monitor shows that everything's good.
Re: OctaneRender® for 3ds max® v1.0 beta 2.58[TEST]
Posted: Sun Apr 15, 2012 8:04 pm
by Karba
Angelos wrote:При рендере по сети бобром сетевые машины при получении следующей новой задачи просто зависают на первом кадре.
Или просто зависают на новом кадре. Помогает только перезапуск сервера на каждой машине. Причем в Backburner Queue Monitor никаких ошибок нет. Показывает что все ок рендер идёт. Баг повторяется регулярно.
-------------------
Network machines freezes for hours at render. Help only restart of Backburner Server. Backburner Queue Monitor shows that everything's good.
Did you read my first post?
"Backburner is not supported properly yet. Don't use it."
Re: OctaneRender® for 3ds max® v1.0 beta 2.58[TEST]
Posted: Sun Apr 15, 2012 10:49 pm
by Angelos
не заметил эту строчку, а через дедлайн?
Re: OctaneRender® for 3ds max® v1.0 beta 2.58[TEST]
Posted: Sun Apr 15, 2012 11:22 pm
by Karba
Angelos wrote:не заметил эту строчку, а через дедлайн?
Я не знаю, что это.
Re: OctaneRender® for 3ds max® v1.0 beta 2.58[TEST]
Posted: Tue Apr 17, 2012 2:50 pm
by paoloverona
Hi everyone,
i've got the same problem as snake12 (no reply was posted to his problem), the daylight system (octane daylight) doesn't respond to any changes about power or turbidity, the only things that changes is when i move it in different position, then i can see istantly changes in viewport.....wat's wrong?
Another problem regards the exporter for Studiomax (2012), after exporting i have no information about camera or daylight.
thanks in advice for helping me
