Page 3 of 10

Re: OctaneRender® for 3ds max® v1.0 beta 2.58e[TEST]

Posted: Thu Jun 07, 2012 6:56 am
by Karba
gbambo wrote:LiveDB in the plugin and 2013 support, No 1 + 2 on my wishlist. This rocks!

Any idea why material previews in the Compact Material Editor look washed out? The renders seem fine, its just the material preview that is off.
Do you use 3ds max gamma?

Re: OctaneRender® for 3ds max® v1.0 beta 2.58e[TEST]

Posted: Thu Jun 07, 2012 7:56 am
by gabrielefx
I would like to assign what gpu renders the sphere preview and decide how many passes or kernels to use.
The standalone sphere preview was more efficient.
The Max sphere preview has not so much detail. I never use it.

Re: OctaneRender® for 3ds max® v1.0 beta 2.58e[TEST]

Posted: Thu Jun 07, 2012 8:16 am
by Karba
gabrielefx wrote:I would like to assign what gpu renders the sphere preview and decide how many passes or kernels to use.
The standalone sphere preview was more efficient.
The Max sphere preview has not so much detail. I never use it.
You have to ask this question in standalone topics. I can't change anything here.

Re: OctaneRender® for 3ds max® v1.0 beta 2.58e[TEST]

Posted: Thu Jun 07, 2012 8:43 am
by Elvissuperstar007
Karba инстансы почти готовы, это радует.!!! Если правильно понимаю, значит и новый экспортер готов! с коладой .. официальный , а не кустарный как раньше. Обычно когда создают продукт, то в комплект идет нормальнй экспортер . но тут все ушло третьей дорогой

Re: OctaneRender® for 3ds max® v1.0 beta 2.58e[TEST]

Posted: Thu Jun 07, 2012 8:48 am
by Karba
Elvissuperstar007 wrote:Karba инстансы почти готовы, это радует.!!! Если правильно понимаю, значит и новый экспортер готов! с коладой .. официальный , а не кустарный как раньше. Обычно когда создают продукт, то в комплект идет нормальнй экспортер . но тут все ушло третьей дорогой
Честно говоря, не понял содержания поста.

Re: OctaneRender® for 3ds max® v1.0 beta 2.58e[TEST]

Posted: Thu Jun 07, 2012 9:52 am
by Elvissuperstar007
))))) я прочитал на форуме, что инстансы уже почти готовы! но чо -бы они работали в октане нужен новый экспортер ! значит он тоже почти готов?

Re: OctaneRender® for 3ds max® v1.0 beta 2.58e[TEST]

Posted: Thu Jun 07, 2012 9:54 am
by Karba
Elvissuperstar007 wrote:))))) я прочитал на форуме, что инстансы уже почти готовы! но чо -бы они работали в октане нужен новый экспортер ! значит он тоже почти готов?
Нет, после того как инстансы будут готовы, мне придется изрядно потрудиться.

Re: OctaneRender® for 3ds max® v1.0 beta 2.58e[TEST]

Posted: Thu Jun 07, 2012 2:12 pm
by Elvissuperstar007
понимаю.. мульти скатер подкрутить )

Re: OctaneRender® for 3ds max® v1.0 beta 2.58e[TEST]

Posted: Thu Jun 07, 2012 3:32 pm
by paoloverona
great improvement the 2.58d version of the plugin :) (not tested the 2.58e yet)

I really love the Live DB and at last non more crashes when abort renders at big resolution.

Thanks for the great job!! ;)

Re: OctaneRender® for 3ds max® v1.0 beta 2.58e[TEST]

Posted: Thu Jun 07, 2012 5:58 pm
by tehfailsafe
gabrielefx wrote:I would like to assign what gpu renders the sphere preview and decide how many passes or kernels to use.
The standalone sphere preview was more efficient.
The Max sphere preview has not so much detail. I never use it.
In the render settings box you can set the material preview render engine to be scanline, since you never use them anyway the material previews will be black and not eat up vram.