Page 2 of 6

Re: OctaneRender® for 3ds max® v1.0 beta 2.58b[TEST]

Posted: Tue Apr 17, 2012 4:07 am
by slmzgx
Hey!Continue to work hard I am your loyal users, and hope that the refractive index will be getting better and better, more humane.This is the best I've ever seen!

Re: OctaneRender® for 3ds max® v1.0 beta 2.58b[TEST]

Posted: Tue Apr 17, 2012 4:26 am
by Karba
acc24ex wrote:The converter almost works, it didnt convert the ivygow standard materials correctly, seems like instead of a octane texture it still tried to load a standard material - still great work looks really nice now
What textures do you use?
acc24ex wrote: can octane plugin handle moving objects from 3dmax viewport to octane window without reloading, Ive seen the 3dmax 2013 iray do that
I am waiting for instancing.

Re: OctaneRender® for 3ds max® v1.0 beta 2.58b[TEST]

Posted: Tue Apr 17, 2012 4:39 am
by Jaberwocky
The new viewport looks good Karba.

Re: OctaneRender® for 3ds max® v1.0 beta 2.58b[TEST]

Posted: Tue Apr 17, 2012 7:45 am
by irrealix
MAX 2011 64bit, GTX590

Новый вьюпорт выглядит очень удобным.

Немного раздражает мигание кнопок и текста.
Не сразу понял для чего кнопка с красным кругом и стрелками - не хватает всплывающей подсказки.

В предыдущих версиях безсистемно вылетает при нажатии кнопки "обновить сцену" поэтому я ее избегаю уже инстинктивно :)
Безопаснее просто закрывать вьюпорт и открывать заново. Поэтому хотел бы иметь хоткей на открытие вьюпорта.

В максовском вьюпорте по прежнему не отображаются текстуры на октановских материалах, а в сложных сценах легко запутаться где какой материал.

При просчете анимации иногда вылетает. причем бывают сцены на которых вообще ни разу не вылетела а бывают такие что приходится сидеть и через каждые 5 кадров запускать заново.

Re: OctaneRender® for 3ds max® v1.0 beta 2.58b[TEST]

Posted: Tue Apr 17, 2012 8:49 am
by Karba
irrealix wrote:MAX 2011 64bit, GTX590

Новый вьюпорт выглядит очень удобным.

Немного раздражает мигание кнопок и текста.
Не сразу понял для чего кнопка с красным кругом и стрелками - не хватает всплывающей подсказки.

В предыдущих версиях безсистемно вылетает при нажатии кнопки "обновить сцену" поэтому я ее избегаю уже инстинктивно :)
Безопаснее просто закрывать вьюпорт и открывать заново. Поэтому хотел бы иметь хоткей на открытие вьюпорта.

В максовском вьюпорте по прежнему не отображаются текстуры на октановских материалах, а в сложных сценах легко запутаться где какой материал.

При просчете анимации иногда вылетает. причем бывают сцены на которых вообще ни разу не вылетела а бывают такие что приходится сидеть и через каждые 5 кадров запускать заново.
В версии 2.58b так же вылетает?

Re: OctaneRender® for 3ds max® v1.0 beta 2.58b[TEST]

Posted: Tue Apr 17, 2012 9:16 am
THX a lot:)

Re: OctaneRender® for 3ds max® v1.0 beta 2.58b[TEST]

Posted: Tue Apr 17, 2012 10:23 am
by jan kudelasek
wow, new frame buffer works fine, thnx a lot!it really make life easier ;)
Can´t wait for instancing, and vray byebye party 8-) :lol:
i´m looking forward..
all the best
H.

Re: OctaneRender® for 3ds max® v1.0 beta 2.58b[TEST]

Posted: Tue Apr 17, 2012 1:15 pm
by irrealix
Karba wrote: В версии 2.58b так же вылетает?
надо чуть больше времени на тесты. пока что не было.

Re: OctaneRender® for 3ds max® v1.0 beta 2.58b[TEST]

Posted: Tue Apr 17, 2012 2:10 pm
by acc24ex
Karba wrote:
acc24ex wrote:The converter almost works, it didnt convert the ivygow standard materials correctly, seems like instead of a octane texture it still tried to load a standard material - still great work looks really nice now
What textures do you use?
acc24ex wrote: can octane plugin handle moving objects from 3dmax viewport to octane window without reloading, Ive seen the 3dmax 2013 iray do that
I am waiting for instancing.

the textures are all in .tga diffuse and opacity opacity loaded ok, diffuse not

heres a capture of the standard map, and then converted to octane

the opacity was loaded fine octane image texture loaded and applied, the diffuse part wasnt processed correctly - the ivygrower uses some crazy material setup (you can download the free plugin from guruware anyway to test it..) and it linked the standard material to diffuse.. maybe it was the rgb multiply, it looks like it didnt recognize that particular map, so it left it like it was in standard, still much easier to convert, just had to create the octane image texture node and load that one texture in it

- still getting some issues with the material previews as you can see sometimes its all blacked out, maybe because I use old saves - will check it out, sometimes works ok sometimes blacks out

edit: yes its the rgb multiply that didnt convert, the converter expects a texture instead it got the max multiply material (which I never use) and when I changed it to standard texture it converted it fine - it should at least be noted , there are probably other cases where it could fail like that - it is a quick fix anyway after a quick analysis

Re: OctaneRender® for 3ds max® v1.0 beta 2.58b[TEST]

Posted: Tue Apr 17, 2012 2:38 pm
by irrealix
in kernel type "info channel:

Channel type parameter is didn't saves into max file correctly.
in last version too.