Page 4 of 7
Re: OctaneRender® for 3ds max® v1.0 beta 2.58f[CURRENT]
Posted: Sun Jul 01, 2012 7:31 pm
by mbetke
BUG:
If I use a OctaneIESLight and navigate the scene in interactive mode with Autofocus enabled, then the image gets blurred and tries to focus the border of the IES Entity.
It happes in visible mode and invisible too.
Re: OctaneRender® for 3ds max® v1.0 beta 2.58f[CURRENT]
Posted: Sun Jul 01, 2012 9:11 pm
by Elvissuperstar007
решил спросить ! Вот есть софтина кей шот 2, рендерит мгновенно, со всем реалистчностями. каустикой итд, на слабых картах! Почему-же не сделать на подобии кей шота движок директ , картинка стала -бы намного конкурентнее с PMC чем тормозной дифузный режим, который я даже не использую ...причина банальная! у него просто сумашедшее количество горячих пикселей , приходится ждать намного дольше чем PMC
Re: OctaneRender® for 3ds max® v1.0 beta 2.58f[CURRENT]
Posted: Sun Jul 01, 2012 9:20 pm
by Elvissuperstar007
вот это рендерится мгновенно! мне кажется сам движок дирек надо переработать по другому прнципу.. с поддержкой мгновенной кустики . sss итд . У меня две нормальных видеокарты... но скорости толком не прибавилось!.. я надеюсь на ОТОЙ .. нужно кардинальное изменение директа
Re: OctaneRender® for 3ds max® v1.0 beta 2.58f[CURRENT]
Posted: Mon Jul 02, 2012 4:45 am
by Karba
Elvissuperstar007 wrote:вот это рендерится мгновенно! мне кажется сам движок дирек надо переработать по другому прнципу.. с поддержкой мгновенной кустики . sss итд . У меня две нормальных видеокарты... но скорости толком не прибавилось!.. я надеюсь на ОТОЙ .. нужно кардинальное изменение директа
Вот прям все это и мгновенно?

Re: OctaneRender® for 3ds max® v1.0 beta 2.58f[CURRENT]
Posted: Mon Jul 02, 2012 8:31 am
by Elvissuperstar007
я не буду утверждать.. но потестив кей шот.. да там на 460 GTX стареькой .. рендеринг автомобиля с включеными фарами..а они реально светят! на дректе к сожаленью этого нет( + реалистчные шейдеры автокраски..метала и стекла, занимало на рендер секунд 5-8
я понимаю что кей шот не физика! Но подобный диркт не помешало -бы)) вся надежда на отой короче))
Re: OctaneRender® for 3ds max® v1.0 beta 2.58f[CURRENT]
Posted: Tue Jul 10, 2012 12:46 pm
by Elvissuperstar007
http://www.texturebaking.com/
http://www.3d-io.com/
надеюсь запекание текстур в октане появится в будущем! это поможет в игрострое и анимации!
Flatiron
bonespro помню у меня возникли косяки в октане! а он лучше чем обычный скин модификатор
Re: OctaneRender® for 3ds max® v1.0 beta 2.58f[CURRENT]
Posted: Tue Jul 10, 2012 2:35 pm
by mbetke
I have no idea about the Russian stuff you post. Maybe you write about the weather, maybe how to conquer earth.
But lightmapping would be great in octane. I guess the problem is about path tracing or so and it can't be baked.

Re: OctaneRender® for 3ds max® v1.0 beta 2.58f[CURRENT]
Posted: Tue Jul 10, 2012 3:19 pm
by nildoe
No Offense, really, but id really wish people in the forum would stick to posts in English.
Nildo
Re: OctaneRender® for 3ds max® v1.0 beta 2.58f[CURRENT]
Posted: Tue Jul 10, 2012 4:04 pm
by Elvissuperstar007
mbetke wrote:I have no idea about the Russian stuff you post. Maybe you write about the weather, maybe how to conquer earth.
But lightmapping would be great in octane. I guess the problem is about path tracing or so and it can't be baked.

I badly know English )
Re: OctaneRender® for 3ds max® v1.0 beta 2.58f[CURRENT]
Posted: Tue Jul 10, 2012 4:05 pm
by Elvissuperstar007
baking textures useful feature for animation and gaming industry